Game Of Physics
GameOfPhysics-NotuitionFees! PlayForlearning: Kemasukan Gangguan Ketagihan Permainan dalam Semakan ke-11 Klasifikasi Penyakit Antarabangsa (ICD-11) pada tahun 2018 menyoroti kesan penting permainan terhadap kehidupan kita. Ketersediaan telefon bimbit, iPads, dan 4G yang meluas telah memacu lonjakan besar dalam permainan. Memanfaatkan trend ini untuk meningkatkan pembelajaran dan pendidikan adalah teras pendekatan inovatif kami. Bayangkan seluruh buku teks anda berubah menjadi permainan -memantapkan subjek hanya dengan bermain!
Contoh (jalan cerita berdasarkan bab buku teks):
- Sejarah (Perang Dunia II): Watak dalam permainan anda dibangkitkan di medan perang. Anda melawan tentera musuh, menavigasi konflik, dan akhirnya menandatangani perjanjian (mencerminkan peristiwa sejarah). Interaksi dengan angka -angka sejarah terus melibatkan anda dalam pengalaman, memastikan pengekalan maklumat yang tidak dapat dilupakan dan efisien.
- Sains (Graviti): Menjadi Isaac Newton! Terokai taman, saksi epal yang jatuh dari pokok, dan temui tiga undang -undang gerakan yang tersembunyi di dalam alam sekitar melalui unsur -unsur interaktif. Pendekatan tangan ini menguatkan pemahaman.
- Matematik (Teorem Pythagorean): Pandu watak yang perlu bergerak di sepanjang dua jalan tegak lurus untuk sampai ke rumah. Anda memutuskan untuk membina jalan baru yang lebih pendek (hipotenus), tetapi perlu mengira panjangnya. Interaksi dengan seorang guru memperkenalkan teorem Pythagorean, membolehkan anda menyelesaikan tugas.
Ciri -ciri utama:
- Contoh praktikal menggambarkan kaitan setiap topik.
- Pembelajaran aktif digalakkan melalui penerokaan pertama, menggantikan kaedah pengajaran pasif.
- Peristiwa berurutan meningkatkan keunggulan.
- Leaderboards memupuk persaingan yang sihat di kalangan rakan sebaya, memberi kelajuan dan ketepatan yang menggembirakan.
- Bar kemajuan memastikan ibu bapa dimaklumkan mengenai kemajuan anak -anak mereka.
- Ujian/peperiksaan dalam permainan menilai pemahaman selepas setiap peringkat.
Matlamat kami adalah untuk mengubah semangat global untuk permainan menjadi pengalaman pembelajaran yang produktif. Pendidikan Gamifying membuka pintu untuk semua orang, termasuk mereka yang tidak mempunyai pendidikan formal-pemandu auto, pemilik kedai, buruh, dan banyak lagi. Sesiapa sahaja akan memilih permainan di atas buku teks, menjadikan pembelajaran dapat diakses oleh semua orang.
Apa yang baru dalam versi 1.0.2 (terakhir dikemas kini 24 Disember, 2023)
Pembetulan pepijat kecil dan penambahbaikan. Pasang atau kemas kini ke versi terkini untuk mengalami mereka!
Game Of Physics





GameOfPhysics-NotuitionFees! PlayForlearning: Kemasukan Gangguan Ketagihan Permainan dalam Semakan ke-11 Klasifikasi Penyakit Antarabangsa (ICD-11) pada tahun 2018 menyoroti kesan penting permainan terhadap kehidupan kita. Ketersediaan telefon bimbit, iPads, dan 4G yang meluas telah memacu lonjakan besar dalam permainan. Memanfaatkan trend ini untuk meningkatkan pembelajaran dan pendidikan adalah teras pendekatan inovatif kami. Bayangkan seluruh buku teks anda berubah menjadi permainan -memantapkan subjek hanya dengan bermain!
Contoh (jalan cerita berdasarkan bab buku teks):
- Sejarah (Perang Dunia II): Watak dalam permainan anda dibangkitkan di medan perang. Anda melawan tentera musuh, menavigasi konflik, dan akhirnya menandatangani perjanjian (mencerminkan peristiwa sejarah). Interaksi dengan angka -angka sejarah terus melibatkan anda dalam pengalaman, memastikan pengekalan maklumat yang tidak dapat dilupakan dan efisien.
- Sains (Graviti): Menjadi Isaac Newton! Terokai taman, saksi epal yang jatuh dari pokok, dan temui tiga undang -undang gerakan yang tersembunyi di dalam alam sekitar melalui unsur -unsur interaktif. Pendekatan tangan ini menguatkan pemahaman.
- Matematik (Teorem Pythagorean): Pandu watak yang perlu bergerak di sepanjang dua jalan tegak lurus untuk sampai ke rumah. Anda memutuskan untuk membina jalan baru yang lebih pendek (hipotenus), tetapi perlu mengira panjangnya. Interaksi dengan seorang guru memperkenalkan teorem Pythagorean, membolehkan anda menyelesaikan tugas.
Ciri -ciri utama:
- Contoh praktikal menggambarkan kaitan setiap topik.
- Pembelajaran aktif digalakkan melalui penerokaan pertama, menggantikan kaedah pengajaran pasif.
- Peristiwa berurutan meningkatkan keunggulan.
- Leaderboards memupuk persaingan yang sihat di kalangan rakan sebaya, memberi kelajuan dan ketepatan yang menggembirakan.
- Bar kemajuan memastikan ibu bapa dimaklumkan mengenai kemajuan anak -anak mereka.
- Ujian/peperiksaan dalam permainan menilai pemahaman selepas setiap peringkat.
Matlamat kami adalah untuk mengubah semangat global untuk permainan menjadi pengalaman pembelajaran yang produktif. Pendidikan Gamifying membuka pintu untuk semua orang, termasuk mereka yang tidak mempunyai pendidikan formal-pemandu auto, pemilik kedai, buruh, dan banyak lagi. Sesiapa sahaja akan memilih permainan di atas buku teks, menjadikan pembelajaran dapat diakses oleh semua orang.
Apa yang baru dalam versi 1.0.2 (terakhir dikemas kini 24 Disember, 2023)
Pembetulan pepijat kecil dan penambahbaikan. Pasang atau kemas kini ke versi terkini untuk mengalami mereka!