ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya 및 Machine Head는 독점 인터뷰에서 뜨거운 예상 속편에 대해 논의합니다.
오리지널 ōkami 의 석방 된 지 20 년이 지난 후, 태양 여신이자 모든 선의의 원천 인 Amaterasu는 놀라운 복귀를합니다. 게임 시상식에서 발표 된 후속편이 진행 중이며, 그의 새로운 스튜디오 인 Clovers에서 Hideki Kamiya (이전 Platinumgames)가 이끄는 Capcom Publishing and Machine Head Works (Capcom Veteran-Staffed Studio)가 지원을 제공합니다. 이 팀은 신선한 인재와 독창적 인 ōkami 개발자의 조화를 자랑하며 독창적 인 비전의 지속을 약속합니다.
세부 사항은 부족하지만 IGN은 최근 Capcom 프로듀서 인 Yoshiaki Hirabayashi, Machine Head Works 프로듀서 인 Kiyohiko Sakata의 Kamiya를 인터뷰했습니다. 인터뷰는 속편의 기원과 협력 과정에 대한 통찰력을 보여 주었다.
l-r : Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. 이미지 크레디트 : IGN.
명확성을 위해 가볍게 편집 된 Q & A는 다음과 같습니다.
IGN : Kamiya-san, 당신은 개발 철학의 발산을 인용하면서 Platinumgames를 떠나는 것에 대해 논의했습니다. 핵심 게임 개발 신념은 무엇이며 어떻게 클로버를 형성 할 것인가?
Kamiya : 복잡합니다. 16 년 후 플래티넘을 떠나는 것은 회사의 방향이 내 자신과 충돌했다는 느낌에서 비롯되었습니다. 결정적으로, 나는 게임의 성격이 제작자들과 깊이 묶여 있고 플레이어 경험에 영향을 미친다고 생각합니다. 저의 비전은 플래티넘과 다르기 때문에 창의적 목표에 도움이되는 환경을 조성하는 스튜디오 인 클로버를 설립하게되었습니다.
IGN : "Hideki Kamiya 게임"을 정의하는 것은 무엇입니까?
Kamiya : 나는 지속적으로 인식 할 수있는 "Kamiya 스타일"을 만들기 위해 노력하지 않습니다. 저의 초점은 독특하고 전례없는 게임 플레이 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다.
IGN : 클로버와 클로버 스튜디오의 연결? 클로버의 중요성?
Kamiya : 이 이름은 Capcom의 네 번째 개발 부문 (Clover Studio)에서 내 시간에 대한 찬사입니다. 4 잎 클로버는 "클로버"의 "C"와 함께 "창의성"을 나타내는 유산을 상징합니다.
클로버 스튜디오 로고. >
IGN : Capcom의 참여? 클로버의 형성 전에 밀접한 관계가 구상 되었습니까?
hirabayashi : Capcom은 항상 IP에 대한 우리의 사랑과 이야기를 계속하려는 욕구에 의해 주도되는okami속편을 원했습니다. 카미야가 플래티넘에서 출발 하여이 프로젝트에 대한 토론을위한 문을 열었습니다.
IGN : 속편의 창세기? 왜 ōkami ? 지금 왜?
Hirabayashi : Kamiya가 출발하면서 기회가 생겼습니다. 우리는이 가능성을 준비하고있었습니다.
kamiya : 나는 항상okami속편을 원했습니다. 원래 이야기는 불완전하다고 느꼈습니다. 플래티넘을 떠난 후이 기회에서 수년에 걸쳐 Takeuchi (Capcom Producer)와의 우연한 토론이 시작되었습니다.
Sakata : Clover Studio Alumnus로서okami는 엄청난 의미를 지니고 있습니다. 타이밍은 옳았으며 다양한 요소를 정렬했습니다.
IGN : 기계 헤드 작업 소개? 그 역할?
Sakata : 최근 벤처 인 Machine Head Works는 Capcom 및 Kamiya와의 작업 경험을 활용합니다. 우리는 Clovers와 Capcom 사이의 격차를 해소하며, 우리의 엔진 전문 지식과 ōkami 베테랑 직원을 활용하여 개발을 지원합니다.
hirabayashi : 그들의 팀은 PS4okami포트 및 기타 최근의 엔진 타이틀을 지원했습니다.
IGN : 왜 다시 엔진인가?
Hirabayashi : Kamiya-San의 예술적 비전을 실현하는 데 필수적입니다.
Kamiya : re 엔진의 표현 기능은이 속편을 둘러싼 높은 기대치를 충족시킵니다.
IGN : **ōkami의 초기 상업적 성과에도 불구하고 Capcom은 왜 투자를 유지 했습니까?
Hirabayashi : Capcom 팬베이스에는 수백만 명의ōkami팬이 존재합니다. 수년에 걸친 꾸준한 판매는 지속적인 호소를 보여줍니다.
Kamiya : 초기 도달 범위는 제한되었지만 후속 릴리스 및 긍정적 인 팬 피드백 하이라이트ōkami의 지속적인 영향. Game Awards 발표 및 후속 팬 반응은 압도적이었습니다.
IGN : 다른 전 Clover Studio 회원을 참여시킬 계획입니까?
Kamiya : 여러 원본ōkami개발자가 기계 헤드 작업을 통해 관여합니다. 현재 팀은 원본보다 훨씬 강력하여 현대 개발 관행과 인재로부터 혜택을받습니다.
IGN : 공지 전에 원래ōkami를 재생합니까?
Hirabayashi : 컷 내용을 포함한 자료를 검토했습니다.
Kamiya : 나는 그 DVD를 알지 못했습니다.
Sakata : 내 딸은 스위치 버전을 연주하여 접근성과 매력적인 게임 플레이를 강조했습니다.
Hirabayashi : 내 딸도 그것을 즐겼으며 다양한 연령대에 대한 호소를 보여주었습니다.
IGN : 원래okami에서 가장 자랑 스럽습니까?
Kamiya : 나가노 현의 자연의 아름다움에 대한 나의 사랑은 게임의 창작에 큰 영향을 미쳤습니다. 아름다움, 어둠 및 이야기의 균형은 속편에서 되 찾으고 싶은 것입니다.
IGN : 속편에 영향을 미치는 게임 개발 및 기술의 변화?
Sakata : 최신 기술을 통해 하드웨어 제한으로 인해 이전에 불가능했던 시각적 요소를 실현할 수 있습니다.
ōkami 2 게임 어워드 티저 스크린 샷
9 이미지 IMGP %
IGN : Nintendo Switch 2에 대한 의견?
Hirabayashi : 코멘트가 없습니다.
Kamiya : 개인적으로, 나는 가상 콘솔 부흥을 좋아합니다.
IGN : 속편에서 탐험 할 첫 번째ōkami의 전례없는 테마 나 이야기?
Kamiya : 나는 몇 년에 걸친 아이디어를 바탕으로 속편의 가장 중요한 주제와 이야기에 대한 자세한 비전을 가지고 있습니다.
Hirabayashi : 속편은 원래ōkami의 이야기를 직접 연속합니다.
IGN : Game Awards 트레일러에서 Amaterasu인지 확인?
Kamiya : 궁금합니다 ...
Hirabayashi : 예, 아마테라수입니다.
IGN : 인정ōkamiden?
Hirabayashi : 우리는ōkamiden에 관한 팬 피드백을 알고 있습니다. 속편은 원래 ōkami 의 이야기를 직접 계속합니다.
IGN : 제어 시스템 전망?
Kamiya : 원래의 본질을 존중하면서 현대 표준을 고려할 것입니다. 그렇다면 지금은 작동하지 않을 수 있습니다.
IGN : 초기 개발 단계? 초기 발표의 이유?
Hirabayashi : 예, 올해 개발이 시작되었습니다. 우리는 일찍 우리의 흥분을 표현하고 우리의 헌신을 보여 주겠다고 발표했습니다.
Kamiya : 이 발표는 프로젝트의 현실을 강화하고 팬들에게 약속으로 사용되었습니다.
IGN : 팬 기대 및 개발 시간에 대한 우려?
Hirabayashi : 우리는 속도보다 품질을 우선시합니다.
Kamiya : 우리는 기대치를 충족시키기 위해 부지런히 노력할 것입니다.
Sakata : 우리는 최선을 다할 것입니다.
** IGN : **ōkami속편 티저에 대한 영감? 게임 후 비디오에 대한 연결?
Sakata : 직접적인 영감은 아니지만 원래의 핵심 개념에 대한 속편의 준수를 반영합니다.
Hirabayashi : Rei Kondoh가 작곡 한 트레일러의 음악은 원래 게임의 정신을 불러 일으 킵니다.
Kamiya : Kondoh의 참여는 원본의 본질을 유지합니다.
IGN : 현재 영감?
Kamiya : Takarazuka Stage Shows, 특히 Hana Group은 무대 제한에 대한 창의적인 솔루션으로 저에게 영감을줍니다.
Sakata : Gekidan Shiki와 같은 작은 극장 그룹, 라이브 공연 경험을 강조합니다.
Hirabayashi : * Gundam Gquuuuux와 같은 최근 영화, 다양한 관점과 정서적 영향을 보여줍니다.
** IGN : **ōkami속편의 성공 정의?
Hirabayashi : 팬 기대를 능가합니다.
Kamiya : 개인적 만족과 내가 자랑스럽게 생각하는 게임을 만듭니다.
Sakata : 더 많은 청중에게 팬 즐거움과 접근성.
IGN : 클로버 및 기계 헤드 작업에 대한 장기 비전?
Sakata : 앞으로 몇 년 동안 Studios의 지속적인 게임 개발을 보장합니다.
Kamiya : Clovers 내에서 같은 생각을 가진 공동 작업자 팀 구축.
팬에게 최종 메시지 :
Hirabayashi : 우리는 속편을 전달하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 인내하십시오.
Sakata : 팀은 당신의 기대를 충족시키는 게임을 만드는 데 전념하고 있습니다.
Kamiya : 지원해 주셔서 감사합니다. 우리는 당신이 즐길 수있는 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 기다리세요.