엑스박스, 게임 산업 인플레이션 속 가격 인상 실시
최근 마이크로소프트는 전 세계적으로 Xbox Series 콘솔 라인업 전반과 수많은 액세서리에 걸쳐 가격 인상을 단행했으며, 올해 연말 홀리데이 시즌을 앞두고 80달러 게임 출시를 확인했습니다. 이는 소니의 지역별 플레이스테이션 콘솔 가격 인상, 그리고 닌텐도의 스위치 액세서리 가격 조정과 사상 처음으로 80달러 타이틀 출시에 이은 조치입니다.
관세 요인에 의한 이번 가격 조정 물결이 도래하여, 이러한 소식을 지켜보는 게이머들에게 가격 충격을 주고 있습니다. Xbox의 발표에 따른 이 인플레이션 추세를 명확히 하기 위해, 저는 여러 업계 애널리스트들에게 다음과 같은 사항을 질문했습니다:
- 마이크로소프트의 가격 정책 배경
- 근미래 게임 비용 전망
- 게임 산업 전반에 미칠 더 넓은 함의
가격 급등 요인 분석
애널리스트들은 관세가 주된 요인으로 꼽혔지만, 개발 및 제조 비용 상승도 일부 역할을 했습니다. Kantan Games의 세르칸 토토 박사에 따르면, 아시아 기반 콘솔 제조가 이러한 인상을 불가피하게 만들었습니다:
"마이크로소프트는 현재의 경제적 불확실성 속에서 이번 인상을 전략적으로 시기 조정했습니다."라고 토토는 지적했습니다. "그들의 동시 전 세계 롤아웃은 여러 시장에서 소비자 반발이 장기화되는 것을 방지했습니다."
뉴욕대(NYU) 스턴 경영대학의 요스트 반 드로넌은 마이크로소프트의 접근법을 "반창고를 딱 떼어내듯 하는" 방식이라고 묘사했는데, 이는 하드웨어, 구독 서비스, 자사 발매 타이틀에 걸쳐 포괄적인 조정을 단행하여 시장 반응을 한꺼번에 수렴하기 위함이라고 설명했습니다.
경쟁사 대비 가격 정책 현황
애널리스트들은 마이크로소프트의 경쟁사 대비 포지셔닝을 지적했습니다:
- 업그레이드된 Xbox Series S는 스위치 2보다 여전히 70달러 더 저렴함
- 미국이 관세로 인해 가장 높은 비율(27%)의 인상을 보임
- EU/UK 조정은 보다 초급형 콘솔에 중점을 둠
산업 전반에 미치는 영향
업계의 합의는 소니도 이어서 미국 시장에서 PS5 가격을 인상할 가능성이 높다는 점을 시사합니다:
- 현재 중국 기반 제조는 소니를 관세 위험에 노출시킴
- 마이크로소프트의 움직임은 업계 전반의 조정에 대한 진입 장벽을 낮춤
- 이전의 면제 조치가 불가피했던 가격 변동을 지연시켰음
소프트웨어에 관해, 라이스 엘리엇은 다음과 같이 예측합니다:
시장 전망
우려에도 불구하고, 애널리스트들은 다음과 같이 전망합니다:
- 통합된 소비자 반응으로 판매 영향 최소화
- 서비스 모델로의 전환이 하드웨어 의존도 완화
- 점진적인 가격 적응으로 지출 수준 유지
- 신흥 시장의 성장세 지속
피스카텔라는 조심스러운 전망을 내놓았습니다:
"경제적 불확실성이 모든 예측을 어둡게 합니다."라고 그는 지적하며, "선택적 지출이 위축되면서 플레이어들은 기존 보유 게임과 무료 플레이 옵션을 점점 더 선호할 수 있습니다."라고 덧붙였습니다.
다가올 몇 달은 이전에 없던 가격 도전 속에서 게임 산업의 회복 탄력성을 시험할 것입니다.



