ゲーム市場のインフレの中でXboxが値上げを実施
最近、マイクロソフトは世界中でXbox Seriesコンソールの全ラインナップと多数の周辺機器に価格引き上げを実施し、さらにホリデーシーズンに向けてゲームタイトルを80ドルで発売することを確認しました。これは、ソニーのPlayStationコンソールの地域別価格引き上げや、任天堂のSwitch周辺機器の価格調整、および同社初の80ドルタイトル発売に続く動きです。
現在の関税主導の価格調整の波が到来し、これらの動向を追うゲーマーたちに衝撃を与えています。Xboxの発表に続くこのインフレ傾向を明確にするため、私は複数の業界アナリストに以下の点について意見を求めました:
- マイクロソフトの価格戦略の背景にある論理
- 近い将来のゲームにかかる費用の予想
- ゲーム業界全体へのより広範な影響
価格高騰の分解
アナリストは、開発費や製造コストの上昇も役割を果たしているものの、関税が最も主要な要因として挙げられました。Kantan GamesのSerkan Toto博士によれば、アジアを拠点とするコンソール製造は必然的にこれらの値上げにつながりました:
「マイクロソフトは現在の経済的不確実性の中で、これらの値上げを戦略的にタイミングを計って実施しました」とTotoは指摘します。「同時に世界的に展開することで、異なる市場での長引く消費者の反発を防いだのです。」
NYU SternのJoost van Dreunenは、マイクロソフトのアプローチを「バンドエイドを一気に剥がす」ものと表現しました—ハードウェア、サブスクリプション、および自社タイトルにわたる包括的な調整を実施することで、市場の反応を一本化したのです。
競争的価格設定の状況
アナリストは、競合他社との関係におけるマイクロソフトのポジショニングに注目しました:
- 改良型Xbox Series Sは、Switch 2よりも依然として70ドル安価
- アメリカでは関税の影響で最も高いパーセンテージ(27%)の値上げが発生
- EU/UKでの調整は、より低価格帯のコンソールに焦点を当てた
業界全体への影響
コンセンサスは、ソニーがおそらくアメリカ市場でPS5の価格引き上げに追随するだろうことを示唆しています:
- 現在の中国を拠点とする製造は、ソニーを関税リスクに晒している
- マイクロソフトの動きは、業界全体での調整に対する障壁を下げる
- 以前の例外措置によって、避けられない価格変更が遅れていた
ソフトウェアに関して、Rhys Elliottは以下を予測しています:
- 80ドル価格はパブリッシャー間で標準となるだろう
- 段階的な価格戦略(Tiered pricing)が拡大するだろう
- アーリーアダプターはプレミアム価格への応諾意欲を示している
市場展望
懸念はあるものの、アナリストは以下を予想しています:
- 一本化された消費者の反応により、売上への影響は最小限に抑えられる
- サービスモデルへのシフトがハードウェア依存を緩和する
- 段階的な価格適応が支出水準を維持する
- 新興市場は成長軌道を継続する
Piscatellaは控えめな期待を提供しました:
「経済的不確実性が全ての予測を曇らせています」と彼は指摘します。「裁量的支出が厳しくなるにつれて、プレイヤーは既存のライブラリや基本プレイ無料(F2P)オプションをますます好むようになるかもしれません。」
今後数ヶ月は、この前例のない価格上の課題の中で、ゲーム業界の回復力を試すことになるでしょう。



