스쿼드 버스터즈 다운로드 수 4,000만 달러, 수익 2,400만 달러로 압도적
Feb 08,24
슈퍼셀의 스쿼드 버스터즈: 탄탄한 시작, 그러나 기대에 미치지 못함
MOBA RTS 하이브리드인 Supercell의 최신 모바일 게임인 Squad Busters는 출시 첫 달 만에 설치 수 4천만 건, 순수익 2,400만 달러를 달성했습니다. 특히 미국에서 인기가 높으며 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 그 뒤를 따릅니다.
그러나 이러한 수치는 훌륭하기는 하지만 Supercell의 이전 성공에 비하면 크게 부족합니다. 수익은 각각 첫 달에 Brawl Stars의 4,300만 달러와 Clash Royale의 1억 1,500만 달러에 비해 상당히 낮습니다. 더욱이 Squad Busters의 설치 수는 첫 주에 강세를 보인 이후 급격히 감소하여 추진력 상실 가능성을 나타냅니다.
슈퍼셀 피로?
스쿼드 버스터의 수익 감소는 Supercell의 게임 스타일이 시장 포화 가능성에 대한 의문을 제기합니다. 이는 출시 첫 달에 1억 9천만 달러를 벌어들인 Honkai Star Rail과 같은 다른 성공적인 모바일 타이틀과 비교할 때 특히 두드러집니다. Squad Busters는 잘 만들어진 게임이지만 Supercell의 기존 포트폴리오와의 유사성은 플레이어의 피로를 유발할 수 있습니다. 게임이 이 장애물을 극복하고 지속적인 성공을 거둘 수 있을지는 시간만이 말해줄 것입니다.
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