Squad Busters Domina con 40 millones de descargas y 24 millones de dólares de ganancias
Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero no cumple con las expectativas
El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. Su popularidad es particularmente fuerte en EE. UU., seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras, aunque respetables, están muy por debajo de los éxitos anteriores de Supercell. Los ingresos son considerablemente inferiores a los 43 millones de dólares de Brawl Stars y los 115 millones de dólares de Clash Royale en sus respectivos primeros meses. Además, las cifras de instalación de Squad Busters han disminuido drásticamente después de una semana inicial sólida, lo que indica una posible pérdida de impulso.
¿Fatiga de supercélulas?
Los rendimientos decrecientes de Squad Busters plantean dudas sobre la posible saturación del mercado con el estilo de juego de Supercell. Esto es particularmente sorprendente si se compara con otros títulos móviles exitosos, como Honkai Star Rail, que generó 190 millones de dólares en su primer mes. Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con el portafolio existente de Supercell podría contribuir a la fatiga del jugador. Sólo el tiempo dirá si el juego podrá superar este obstáculo y lograr un éxito sostenido.
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