スクワッド・バスターズ 4,000 万ダウンロードと 2,400 万ドルの収益で独占

Feb 08,24

スーパーセルのスクワッドバスターズ: 好調なスタートも期待には及ばなかった

Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 その人気は特に米国で高く、続いてインドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続きます。

しかし、これらの数字は立派ではあるものの、Supercell のこれまでの成功には大きく及ばない。 収益は、それぞれ最初の月の Brawl Stars の 4,300 万ドルや Clash Royale の 1 億 1,500 万ドルよりもかなり低いです。 さらに、Squad Busters のインストール数は、好調だった最初の週の後に急激に減少しており、勢いが失われる可能性があることを示しています。

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スーパーセル疲労?

Squad Busters の収益の減少により、Supercell のゲーム スタイルが市場で飽和する可能性について疑問が生じています。 これは、最初の月に 1 億 9,000 万ドルを売り上げた「Honkai Star Rail」など、他の成功したモバイル タイトルと比較すると特に顕著です。 Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のポートフォリオとの類似性がプレイヤーの疲労の一因となる可能性があります。 ゲームがこのハードルを乗り越え、継続的な成功を収められるかどうかは、時間が経てばわかります。

現在のモバイル ゲームの状況をより広範に把握するには、2024 年に最も期待される最高のモバイル ゲームのリストをご覧ください。

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