Squad Busters Dominiert mit 40 Millionen Downloads und einem Gewinn von 24 Millionen US-Dollar
Supercells Squad Busters: Ein solider Start, der aber hinter den Erwartungen zurückbleibt
Das neueste Handyspiel von Supercell, Squad Busters, ein MOBA-RTS-Hybrid, hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar erzielt. Besonders beliebt ist es in den USA, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen sind zwar respektabel, liegen aber deutlich unter den früheren Erfolgen von Supercell. Der Umsatz liegt deutlich unter den 43 Millionen US-Dollar von Brawl Stars und den 115 Millionen US-Dollar von Clash Royale in den jeweiligen ersten Monaten. Darüber hinaus sind die Installationszahlen von Squad Busters nach einer starken ersten Woche stark zurückgegangen, was auf einen möglichen Schwungverlust hindeutet.
Superzellmüdigkeit?
Die sinkenden Erträge für Squad Busters werfen Fragen über eine mögliche Marktsättigung mit dem Spielstil von Supercell auf. Dies ist besonders auffällig im Vergleich zu anderen erfolgreichen Mobiltiteln, wie etwa Honkai Star Rail, das im ersten Monat 190 Millionen US-Dollar einbrachte. Während Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit dem bestehenden Portfolio von Supercell zur Ermüdung der Spieler beitragen. Nur die Zeit wird zeigen, ob das Spiel diese Hürde überwinden und nachhaltigen Erfolg erzielen kann.
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