Palworld, AAA 이후 게임 개척의 위험에 대해 고민하다

Nov 21,24

Palworld의 뜻밖의 길: AAA를 넘어 인디 혁신을 향해

큰 성공을 거둔 Palworld의 개발자인 Pocketpair는 기대에 부응하고 있습니다. 수백억엔(수천만 달러)을 창출하는 Palworld의 막대한 재정적 성공에도 불구하고 CEO인 Takuro Mizobe는 "AAA 이상의" 타이틀 추구를 배제했습니다. 대신 Pocketpair는 수익을 활용하여 인디 게임 환경 내에서 지속적인 성장을 지원할 계획입니다.

Mizobe는 최근 GameSpark와의 인터뷰에서 자금이 AAA 표준을 초과하는 프로젝트에 쉽게 자금을 조달할 수 있지만 스튜디오의 현재 구조는 그러한 사업을 수행할 준비가 되어 있지 않다고 설명했습니다. 그는 AAA 개발에 드는 막대한 비용 없이 세계적인 성공을 거둘 수 있는 개선된 게임 엔진과 산업 조건을 언급하면서 인디 정신에 공감하는 프로젝트에 집중하는 것을 선호합니다.

Mizobe에 따르면 스튜디오의 성공은 인디 게임 커뮤니티와 깊이 얽혀 있으며, 이는 이 생태계에 머물고 이에 환원하려는 그들의 결정에 영향을 미칩니다. Craftopia 및 Overdungeon과 같은 이전 타이틀의 성공을 기반으로 구축된 Palworld에서 생성된 리소스는 대신 미래의 인디 프로젝트를 촉진할 것입니다. Mizobe는 AAA 이상으로 확장하는 것은 회사의 현재 조직 성숙도에 부합하지 않을 것이라고 명시적으로 밝혔습니다.

Pocketpair는 팀을 확장하거나 시설을 업그레이드하는 대신 Palworld IP를 다양한 매체로 확장하는 데 집중할 계획입니다. 여기에는 Sony와 협력하여 새로 설립된 Palworld Entertainment가 추진하는 벤처인 라이센스 및 상품화를 통해 게임의 인기를 활용하는 것이 포함됩니다. 게임 자체는 최근 추가된 PvP 경기장과 사쿠라지마 업데이트의 새로운 섬을 포함하여 계속해서 중요한 업데이트를 받고 있으며, 이는 기존 플레이어 기반에 대한 헌신을 보여줍니다. Pocketpair가 선택한 길은 AAA 시장의 계속 증가하는 요구를 쫓는 것보다 창의적인 자유와 커뮤니티 참여를 우선시하면서 성공을 활용하는 독특한 접근 방식을 보여줍니다.

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