Marvel Rivals Hitbox는 논쟁을 불러 일으 킵니다

May 04,25

Reddit의 Viblant Community of Marvel Rivals Community에서 고도로 논의 된 주제는 게임의 히트 박스 메커니즘이었습니다. 주목할만한 데모는 스파이더 맨이 범위를 벗어난 거리에서 루나 스노우에 타격을 입었고 게임 충돌 감지 시스템의 정확성에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다. 이 문제는 히트가 목표를 통과하는 것처럼 보이지만 여전히 등록되어 LAG 보상에 대한 추측으로 이어지는 사례에 의해 더욱 강조되었습니다. 그러나 문제의 핵심은 히트 박스 자체와 관련이있는 것으로 보입니다. 프로 선수들은 크로스 헤어의 오른쪽을 목표로하는 것이 히트 곡을 지속적으로 초래하는 반면, 왼쪽을 목표로하는 것은 캐릭터 히트 박스 디자인의 불일치를 지적하지 않습니다.

Marvel Rivals는 "Overwatch Killer"라고 불렀습니다. Marvel Rivals는 게임 시장에 진입하여 Steam에서 큰 성공을 거두었습니다. 런칭 당일,이 게임은 444,000 명 이상의 동시 선수의 인상적인 피크를 보았습니다. 인기에도 불구하고 최적화는 Nvidia Geforce 3050과 같은 그래픽 카드를 사용하는 플레이어가 눈에 띄는 프레임 속도 드롭을 경험하는 핵심 관심사로 남아 있습니다. 그럼에도 불구하고, 사용자들 사이의 합의는 Marvel Rivals가 시간과 돈의 가치가있는 재미 있고 매력적인 경험을 제공한다는 것입니다. 또한 게임의 수익 모델은 사용자 친화적 인 것으로 두드러집니다.

Marvel Rivals 의 특히 매력적인 측면은 만료되지 않는 전투 패스에 대한 접근입니다. 이 기능은 압력이 종종 게임에 끊임없이 참여하여 패스가 다 떨어지기 전에 패스를 완료하는 것으로 느끼게하여 플레이어 가이 사수와 상호 작용하고 인식하는 방식을 변형시킵니다. 이 단일 요소는 플레이어 만족도와 Marvel 라이벌 과의 참여를 크게 향상시킬 수 있습니다.

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