マーベルライバルのヒットボックススパークは論争をします
RedditのMarvel Rivalsの活気に満ちたコミュニティでは、非常に議論されているトピックがゲームのヒットボックスメカニクスでした。注目に値するデモンストレーションにより、スパイダーマンは、範囲外の遠くからルナ雪に衝突し、ゲームの衝突検出システムの正確性について議論を引き起こしました。この問題は、ヒットがターゲットを通過したように見えたが、まだ登録されているインスタンスによってさらに強調され、一部の人が遅れ補償について推測するように導きました。ただし、問題の中核は、Hitboxes自体にあるようです。プロのプレイヤーは、十字線の右側を狙うことで一貫してヒットをもたらすことを実証しましたが、左を目指しても、キャラクターのHitboxデザインの矛盾を指し示すことはありません。
「Overwatch Killer」と呼ばれるMarvel Rivalsは、ゲーム市場に素晴らしいエントリーを獲得し、Steamで大きな成功を収めました。発売日に、このゲームでは、フロリダ州マイアミの人口に匹敵する444,000人以上の同時のプレイヤーの印象的なピークが見られました。その人気にもかかわらず、最適化は依然として重要な懸念事項であり、プレイヤーはNvidia Geforce 3050などのグラフィックカードを使用して、顕著なフレームレートドロップを経験しています。それにもかかわらず、ユーザー間のコンセンサスは、マーベルライバルが時間とお金の両方に値する楽しく魅力的な体験を提供することです。さらに、ゲームの収益モデルは、ユーザーフレンドリーで際立っています。
マーベルのライバルの特に魅力的な側面は、戦闘パスへのアプローチですが、これは期限切れになりません。この機能は、プレイヤーがゲームに絶えず関与してパスを完成させることがよくあると感じることがよくあり、プレイヤーがこのシューティングゲームと対話し、知覚する方法を変革する可能性があります。この単一の要素は、プレイヤーの満足度とマーベルのライバルとの関与を大幅に向上させる可能性があります。