漫威竞争对手hitbox火花争议
May 04,25
在Reddit上充满活力的Marvel竞争对手社区中,一个高度讨论的主题是游戏的Hit Boxing机制。一个值得注意的示威活动表明,蜘蛛侠从本来可以超出范围的距离上登陆了露娜·斯诺(Luna Snow),引发了有关游戏碰撞检测系统准确性的辩论。命中似乎通过目标但仍在注册的情况下进一步强调了这个问题,导致一些人推测滞后薪酬。但是,问题的核心似乎与Hitbox本身有关。专业球员已经证明,瞄准十字准线的右边会导致命中率,而瞄准左侧的攻击并没有表明角色hitbox设计中的不一致之处。
Marvel竞争对手被称为“守望先锋杀手”,他进入了游戏市场,在Steam上取得了巨大的成功。在发布当天,该游戏达到了超过444,000名并发球员的高峰,这是与佛罗里达州迈阿密人口相当的数字。尽管它很受欢迎,但优化仍然是一个关键问题,玩家使用的图形卡(如Nvidia Geforce 3050)经历了明显的帧速率下降。然而,用户之间的共识是,漫威竞争对手提供了一种有趣而引人入胜的体验,这既值得他们的时间和金钱。此外,游戏的收入模型因其用户友好而脱颖而出。
漫威竞争对手的一个特别吸引人的方面是其战斗通行证的方法,但不会到期。此功能减轻了压力玩家经常会不断与游戏互动以完成通行证之前的压力,从而有可能改变玩家与玩家的互动方式并感知这一射击者。这个单一元素可以显着提高球员的满意度和与漫威竞争对手的互动。
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