okami 2 - カプコン、kideki kamiya、およびマシンヘッド排他的インタビューで熱く予想される続編について話し合う
オリジナルの Okami のリリースの20年後、太陽の女神であり、あらゆる良さの源泉であるAmaterasuは、驚くべきカムバックをします。ゲームアワードで発表された続編が進行中です。これは、彼の新しいスタジオであるCloversでカプコンの出版とマシンヘッドワークス(カプコンのベテランスタッフスタジオ)がサポートを提供する、CloversでKamiya(以前はPlatinumgames)に舵取りされています。チームは、新鮮な才能とオリジナルの Okami 開発者のブレンドを誇っており、元のビジョンの継続を約束しています。
詳細は不足していますが、IGNは最近、カプコムのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドのプロデューサーである大阪の坂田清kataのカミヤにインタビューしました。インタビューでは、続編の創世記と共同プロセスに関する洞察が明らかになりました。
明確にするために軽く編集されたQ&Aは次のとおりです。
IGN: Kamiya-San、あなたは開発哲学の相違を引用して、プラチナムゲームを去ることについて議論しました。あなたのコアゲーム開発の信念は何ですか、そしてそれらはどのように回廊を形作りますか?
kamiya:複雑です。 16年後にプラチナを去ることは、会社の指示が私と衝突したという感覚に由来しています。重要なことに、ゲームの個性はクリエイターと深く結びついており、プレーヤーの経験に影響を与えていると思います。私のビジョンはプラチナのものとは異なり、私の創造的な目標を助長する環境を育てるスタジオであるCloversを確立するようになりました。
IGN:「Kamiyaの秀樹のゲーム」を定義するものは何ですか?
kamiya:私は一貫して認識できる「カミヤスタイル」を作成するよう努力していません。私の焦点は、ユニークで前例のないゲームプレイ体験を提供することです。
IGN: CloversとClover Studioの接続?クローバーの重要性?
Kamiya:名前は、Capcomの第4開発部門(Clover Studio)での私の時間へのオマージュです。四葉のクローバーは、その遺産を象徴しており、「C」は「Clovers」で「創造性」を表しています。
IGN:カプコンの関与? Cloversの形成の前に密接な関係が想定されていましたか?
Hirabayashi: Capcomは、IPへの愛とその物語を続けたいという欲求に駆られて、常にokami続編を望んでいました。 KamiyaがPlatinumからの離脱は、このプロジェクトについての議論のための扉を開きました。
IGN:続編の創世記?なぜ Okami ?なぜ今?
hirabayashi:カミヤの出発で機会が生まれました。私たちはこの可能性に備えていました。
kamiya:私はいつもoukami続編が欲しかった。元の話は不完全に感じました。長年にわたって竹内(カプコンプロデューサー)とのカジュアルな議論は、プラチナを去った後、この機会に至りました。
Sakata: Clover Studioの卒業生として、Okamiは計り知れない重要性を保持しています。タイミングは正しいと感じ、さまざまな要因を調整しました。
IGN:マシンヘッドの概要?その役割?
Sakata:最近のベンチャーであるMachine Head Worksは、CapcomとKamiyaと協力して経験を活用しています。 CloversとCapcomの間のギャップを埋め、開発をサポートするために、REエンジンの専門知識と Okami ベテランスタッフを利用しています。
hirabayashi:彼らのチームは、PS4Okamiポートやその他の最近のREエンジンタイトルを支援しました。
IGN:なぜエンジンを再入力するのですか?
hirabayashi:カミヤさんの芸術的ビジョンを実現するためには不可欠です。
kamiya: Re Engineの表現力豊かな能力は、この続編を取り巻く高い期待に応えます。
** IGN:**Okamiの最初の商業パフォーマンスにもかかわらず、なぜCapcomが投資し続けたのですか?
hirabayashi:何百万人ものOkamiファンがカプコンのファンベースに存在します。長年にわたる着実な販売は、永続的な魅力を示しています。
kamiya:初期リーチは限られている可能性がありますが、その後のリリースとポジティブなファンフィードバックのハイライトokamiの永続的な影響。ゲーム賞の発表とその後のファンの反応は圧倒的でした。
IGN:他の元クローバースタジオメンバーを巻き込む予定ですか?
kamiya:いくつかのオリジナルokami開発者は、マシンヘッドワークを通じて関与しています。現在のチームはオリジナルよりもさらに強く、現代の開発慣行と才能の恩恵を受けています。
IGN:発表の前に元のOkamiを再生しますか?
hirabayashi:カットコンテンツを含む材料をレビューしました。
kamiya:私はそのDVDを知りませんでした。
Sakata:私の娘はスイッチバージョンをプレイし、そのアクセシビリティと魅力的なゲームプレイを強調しました。
hirabayashi:私の娘もそれを楽しんで、さまざまな年齢層にその魅力を示しました。
IGN:元のOkamiで最も誇りに思っていますか?
kamiya:長野県の自然の美しさへの私の愛は、ゲームの作成に大きな影響を与えました。美しさ、闇、物語のバランスは、私が続編で取り戻したいものであり、あらゆる年齢層でアクセスしやすく楽しいものにします。
IGN:続編に影響を与えるゲーム開発とテクノロジーの変化?
Sakata:現代のテクノロジーにより、ハードウェアの制限のために以前は不可能だった視覚的要素を実現できます。
Okami 2ゲーム賞ティーザースクリーンショット
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IGN: Nintendo Switch 2に関する意見?
hirabayashi:コメントはありません。
Kamiya:個人的には、仮想コンソールのリバイバルが大好きです。
IGN:続編で探索する最初のOkamiからのテーマまたはストーリー?
kamiya:私は、数年以上にわたって考案されたアイデアに基づいて、続編の包括的なテーマと物語について詳細なビジョンを持っています。
hirabayashi:続編は、オリジナルのOkamiの物語の直接的な継続です。
IGN:ゲームアワードの予告編でそれがアマテラスであることを確認しますか?
kamiya:
hirabayashi:はい、それはamaterasuです。
IGN:承認okamiden?
** hirabayashi:**Okamidenに関するファンのフィードバックを知っています。続編は、オリジナルの Okami の物語を直接続けます。
IGN:制御システムの見通し?
kamiya:オリジナルの本質を尊重しながら、現代の基準を検討します。そのとき働いたことは今はうまくいかないかもしれません。
IGN:早期開発段階?早期発表の理由は?
hirabayashi:はい、開発が今年始まりました。私たちは興奮を表明し、私たちのコミットメントを実証するために早期に発表しました。
kamiya:この発表はプロジェクトの現実を固め、ファンへの約束として役立ちました。
IGN:ファンの予想と開発時間に関する懸念?
hirabayashi:速度よりも品質を優先します。
kamiya:私たちは期待に応えるために熱心に働きます。
坂田:私たちは最善を尽くします。
** IGN:**Okami続編ティーザーのインスピレーション?ゲーム後のビデオへの接続?
Sakata:直接的なインスピレーションではありませんが、オリジナルのコアコンセプトへの続編の順守を反映しています。
hirabayashi:レイ・コンドが作曲した予告編の音楽は、元のゲームの精神を呼び起こします。
Kamiya: Kondohの関与は、オリジナルの本質を維持しています。
IGN:現在のインスピレーション?
Kamiya: Takarazuka Stage、特にHana Groupは、舞台制限に対する創造的なソリューションで私にインスピレーションを与えてくれます。
Sakata: Gekidan Shikiのような小さな劇場グループは、ライブパフォーマンスエクスペリエンスを強調しています。
** hirabayashi:**Gundam Gquuuuuuxなどの最近の映画、多様な視点と感情的な影響を紹介します。
** IGN:**Okami続編の成功の定義?
hirabayashi:ファンの期待を上回る。
kamiya:個人的な満足と私が誇りに思っているゲームを作成します。
Sakata:より多くの聴衆へのファンの楽しみとアクセシビリティ。
IGN:クローバーとマシンヘッドの作品の長期的なビジョン?
Sakata:今後数年間、スタジオの継続的なゲーム開発を保証します。
Kamiya: Clovers内の志を同じくする協力者のチームを構築します。
ファンへの最終メッセージ:
hirabayashi:私たちは続編を提供するために一生懸命働いています。我慢してください。
Sakata:チームは、あなたの期待に応えるゲームを作成することに専念しています。
Kamiya:サポートありがとうございます。私たちはあなたが楽しむゲームを作成するよう努めています。楽しみにしています。