マイクロソフト、10月にさらなるハロー関連ニュースを発表へ
Haloの今後はどうなるのか?ファンは今年10月のHalo World Championship 2025で、さらにエキサイティングなプレビューを期待できる。
最近のブログ記事で、Haloフランチャイズのeスポーツ責任者であるTahir "Tashi" Hasandjekicは、10月24日から26日にかけてシアトルで開催されるこのイベントに参加し、Halo Studiosが何を開発してきたかを発見するようファンに呼びかけた。
昨年10月、同じトーナメント期間中に、開発元の343 IndustriesはHalo Studiosへのブランド変更を発表し、複数のプロジェクトが進行中であることを確認した。また、スタジオは将来のすべてのHaloゲームが、Halo Infiniteで使用されたSlipspace Engineから移行し、Unreal Engine上で構築されることを明らかにした。
これらの発表は、Halo World Championshipグランドファイナルの前に上映された7分間のビデオを通じて行われた。映像は、Unreal Engine上でのHaloの可能性を示す実験的イニシアチブである「Project Foundry」を強調し、2021年のHalo Infinite以降のXboxのフラッグシップシリーズの新たな始まりを示唆した。
記事の中で、Tashiは昨年の発表を参照し、今年10月にさらにニュースがあることをほのめかした。
「最近、Halo Studiosが現在開発中の様々なプロジェクトの詳細をいつ、どこで共有するかについて、多くの憶測がありました」とTashiは述べた。「通常、私たちはこのような噂にはコメントしませんが、今回は会話に加わり、Haloファンが今年の選手権に参加するかどうかを決める際に、追加の洞察を提供したいと考えました。
「昨年のHaloWCでは、『A New Dawn』を立ち上げ、Unreal Engineへの移行について議論し、Project Foundryの舞台裏を紹介し、この新たな章を始めるにあたってHalo Studiosへの進化を紹介しました。私たちにとって『A New Dawn』は出発点に過ぎませんでした。今年のHaloWCでは、この議論を続けることを楽しみにしています。」
「憶測は楽しいものですが、Halo Studiosの現在の仕事に関する公式情報をお求めなら、今年のHalo World Championshipを見逃すことはできないでしょう。今年10月、ぜひシアトルで私たちと一緒に過ごしていただきたいと心から願っています!」
Xboxゲームシリーズ ティアリスト
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では、Halo Studiosは発表に向けて何を計画しているのだろうか?次の主要なHaloタイトルの完全なゲームプレイ公開は可能性が低そうだが、Unreal Engine上で動作するHaloを紹介する、より詳細な技術デモを見られるかもしれない。今月初めの報道によると、マイクロソフトは2026年発売を目指してHalo: Combat Evolvedのリマスターを準備しており、それが公開される可能性がある。また、この未発表のリマスターは、PlayStation 5を含む競合プラットフォームでのリリースも検討されていると報じられている。



