Heroes of the Stormは最愛のゲームモードを復活させます
ヒーローズオブザストームは乱闘モードを復活させます:ユニークな地図へのノスタルジックな復帰
Heroes of the Stormは、人気のヒーローズBrawlゲームモードを復活させ、Brawl Modeとしてブランド変更されました。 現在パブリックテストの領域(PTR)で入手可能なこのエキサイティングなアップデートは、5年間の休みの後、数十の廃止された地図とユニークなゲームプレイの課題を再導入します。 公式の打ち上げは1か月以内に予想されます 2016年に元々発売された(アリーナモードとして)、Heroes Brawlは、型破りなマップレイアウト、目標、およびルールセットで毎週回転する課題を提供しました。 Hearthstoneの居酒屋の乱闘に触発されたこれらの創造的なバリエーションは、すべてのNova Sniper Duelsから、Braxisからの脱出のようなPVEミッションのアクション満載のアリーナバージョンにまで及びました。 ただし、シングルレーンマップの人気の高まりとメンテナンスの課題により、モードは2020年に最終的にARAMに置き換えられました。
Brawl Modeのリターンは、ヒーローズオブザストームファンにとって重要なイベントです。 PTRパッチノートで詳述されているように、隔週のローテーション(各月の1日と15日)は、アクティブな乱闘期間内に3回の試合を完了した後、プレイヤーに特別なチェストを獲得する機会を提供します。 正確な報酬構造(乱闘ごとの単一の報酬または毎週の報酬)はまだ確認されていません。 過去の乱闘の膨大なライブラリを使用すると、プレイヤーは、リターンのお気に入りと潜在的に新しい追加の多様な選択を予測できます。最初の乱闘モードの反復であるお祝いの雪の乱闘は、現在、テストのためにPTRに住んでいます。 3週間のPTRテスト期間は、2025年6月2日のThe Heroes of the Stormの10周年のヒーローズと完全に一致して、Brawl Modeの2月の発売を示唆しています。ヒーローズオブザストームの。
ヒーローズオブザストームPTRパッチノート(2025年1月6日)この最新のパッチでは、新しい乱闘モードと並んで、更新されたホーム画面やスタートアップミュージックなど、いくつかの重要な変更を導入します。 重要なヒーローバランス調整も実装されており、Auriel、Chromie、Johanna、Tracer、Zul'jinに影響を与えています。 これらの調整には、才能の変更、マナのコストの変更、ベース能力とダメージ出力の変更が含まれます。 さらに、多数のバグ修正は、体験のグローブ、視覚効果、遅延、特定のヒーローの能力と相互作用に関連する問題に対処しています。 バランスの更新とバグ修正の完全なリストを以下に示します。 一般:
Homescreenとスタートアップの音楽を更新しました。 新しい:乱闘モードが追加されました!乱闘は毎月1日と15日に回転します。
- (ヒーローのバランスの更新とバグ修正 - 簡潔にするために省略された詳細なリスト。完全な情報については、元のパッチノートを参照してください。)