Destiny 2 アップデート 8.0.0.5 をリリース

Dec 19,24

Destiny 2 アップデート 8.0.0.5 は、コミュニティから報告された多数の問題に対処し、全体的なゲームプレイを改善します。 最近のアップデートと拡張により、Destiny 2 は非常に人気になりましたが、特に The Final Shape 拡張ではいくつかの問題が残りました。このアップデートでは、いくつかの重要な領域に取り組みます。

1 つの重要な変更は、日次および週次の報奨金の代わりとなるパスファインダー システムに影響を与えます。 プレイヤーは、アクティビティの切り替えが必要で、ストリークボーナスが無効になるなど、複雑なノード構造を批判していました。アップデート 8.0.0.5 ではこれを合理化し、ガンビット固有のノードをより汎用性の高いノードに置き換え、PvE または PvP アクティビティを通じて完了できるようにします。

もう 1 つの大きな修正により、ダンジョンとレイドからエレメンタル サージが削除されます。 The Final Shape で導入されたこれらの急増は、難易度とプレイヤーのエクスペリエンスに悪影響を及ぼし、一部のエンカウントを過度に退屈なものにしました。 Bungie はそれらの削除を確認し、すべてのサブクラスにデフォルトのダメージ ボーナスを実装しました。

プレイヤーがダブルクラスアイテムを入手できるようにする、Dual Destiny エキゾチックミッションの人気のあるグリッチもパッチされました。

Destiny 2 アップデート 8.0.0.5 パッチノートの概要:

るつぼ:

  • オシリスの試練の拡張要件が正しくない問題を解決しました。
  • 試合開始時のトレースライフルの弾薬数を修正しました。

キャンペーン:

  • Excision のシネマティックスを再視聴するためのエピローグ オプションを追加しました。
  • 最後のボス後のLiminalityでのマッチメイキングの問題を修正しました。

デュアル・デスティニー・エキゾチック・ミッション:

  • エキゾチッククラスアイテムのダブルドロップを可能にするエクスプロイトを削除しました。

協力フォーカスミッション:

  • ロック解除の問題を修正しました。

レイドとダンジョン:

  • エレメンタルサージを削除し、すべてのサブクラスとキネティックダメージに普遍的なダメージバフを追加しました。

季節のアクティビティ:

  • ピストンハンマーの充電リセット問題を修正しました (週半ばのアップデートで以前に解決されました)。

ゲームプレイと投資:

能力:

  • Devourなどの特典によるストームグレネードのエネルギー増加を修正しました。

防具:

  • プレシャス・スカーがキネティック武器で誤って発動する問題を修正。

武器:

  • ゴールデン トライコーンの代わりに必死の対策を含めるようにリポストの武器ロールを調整しました (ゴールデン トライコーン インスタンスは将来のパッチで更新されます)。
  • Relentless Strikes 特典との Sword Wolfpack Round の相互作用を修正しました。

クエスト:

  • 「On the Offensive」クエストから Vanguard Ops の報奨金要件を削除しました。
  • Dyadic Prism の解体の問題を修正しました。
  • 在庫がいっぱいであるため、フヴォストフ 7G-0X の取得ブロックを解決しました。

パスファインダー:

  • 進行の柔軟性を向上させるために、Ritual Pathfinder の Gambit ノードを一般ノードに置き換えました。
  • パスファインダーシステム内のさまざまな追跡とアイテムドロップの問題を修正しました。

エモート:

  • ファイナルスライスフィニッシャーとD&Dエモートの問題を修正しました。

プラットフォームとシステム:

  • Xbox コンソールの VFX オーバーヒートの問題を解決しました。

一般:

  • ランク 16 ゴースト評判シェーダーの報酬を修正しました。
  • Bungie Rewards 画像のスケーリングの問題を修正しました。
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