アサシンのクリードシャドウズは300万人のプレーヤーにヒットし、Ubisoft Silent on Sales

May 20,25

5月20日に発売されて以来、アサシンクリードシャドウズはわずか7日間で300万人以上のプレーヤーを魅了し、Ubisoftにとって重要なマイルストーンを示しています。この印象的な数は、ゲームのリリースからわずか2日後に報告された200万人のプレーヤーに基づいて構築され、 OriginsOdysseyの両方の発売図を超えています。 Ubisoftは追加の統計を共有しており、以前はIGNの内部メールのカバレッジで強調されていました。これにより、Shadowsのオープニングの週末のパフォーマンスは、 Origins and Odysseyのオープニングパフォーマンスよりも強いものとして配置されていましたが、2020年にValhallaを推進した「完璧な嵐」に到達していません。

Shadowsは、Assassin's Creed Franchiseで2番目に高い初日1販売収益を達成し、 Valhallaの後ろにしか後ろにありました。また、PlayStation Storeで最高の初日売り上げを備えたUbisoftの記録を樹立しました。これまで、プレイヤーはゲームで4,000万時間以上を記録しています。

アサシンクリードシャドウのパフォーマンスは、特にUbisoftの遅延、スターウォーズの無法者の商業的失望、および有名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなどのその他のset折などの最近の課題を考えると、世界的に激しい精査の下にあります。これらの闘争の中で、Ubisoftの設立ギレモットファミリーは、同社の知的財産の制御を無傷に保つ潜在的な買収についてTencentのような投資家と話し合ったと伝えられています。ゲームコミュニティは、Shadowsの初期のパフォーマンスを綿密に見て、その成功または失敗を測定しています。

Steamでは、 Assassin's Creed Shadowsはシリーズの新しい記録を樹立し、週末に64,825人の同時プレイヤーのピークに達しました。これにより、これまでで最も演奏されたアサシンのクリードゲームになりますが、2018年のオデッセイ以来、プラットフォームでデイワークを発売したシリーズの最初のタイトルとして注目に値します。比較のために、Biowareのドラゴンエイジ:同じプラットフォームで89,418人のプレイヤーにベルガードがピークに達しました。

完全な暗殺者の信条のタイムライン

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AssassinのCreed Shadowsが、特定の収益や販売の数値なしでUbisoftの期待を満たしている、超えている、または不足しているかどうかを判断するのは困難です。最終的に、ゲームの財務パフォーマンスは、その成功とUbisoftの未来の重要な指標となります。 Ubisoftの今後の財務レポートがより明確な写真を撮るのを待たなければならないかもしれません。

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