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Jan 05,25GTA 3 の PS2 独占権は Xbox のデビューによるものでした ソニーヨーロッパの元最高経営責任者(CEO)は、Xboxが発売される前にロックスター・ゲームスのPS2版『GTA』の独占出版権を取得したことを明らかにした。この記事では、ソニーがなぜこの事業戦略を採用したのか、またそれがどのようにして PS2 の売上と人気を高めたのかについて詳しく説明します。 ソニーがPS2の特別契約を締結 『GTA』の独占配信権取得が功を奏す ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパの元最高経営責任者(CEO)であるクリス・ディアリング氏は、昨年10月にロンドンで開催されたEGXでGamesIndustry.bizとのインタビューで、PS2で『GTA』の独占配信権を追求した理由は初代Xboxゲーム機の発売のためだったと明かした。 。 2001 年に Xbox コンソールがリリースされるのに伴い、ソニーはいくつかのサードパーティの開発者と出版社に PlayStation 2 の特別契約を結び、自社のゲームを 2 年間このコンソール専用にするよう打診しました。
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Jan 05,25ガールズ FrontLine 2 シルク ストッキングのレンダリングは非常にうまく、これには特許があります 『ドールズフロントライン2』開発者、ストッキングレンダリング技術の特許を申請 MICA チーム/Sunborn チームは、ゲーム ストッキングのレンダリング方法と装置に関して特許を取得しました。この特許出願は2023年7月7日に中国で提出され、2024年6月6日に承認され、同社のオブジェクトレンダリング技術に対する独占的権利が確保された。この技術は現在『ドールズフロントライン2 -エグザイル-』で使用されています。 サンボーンの特許は、リアルにレンダリングされたストッキングとより漫画的なストッキングの間のギャップを埋める「ストッキング オブジェクト レンダリング方法および装置」を対象としています。このアプローチにより、ストッキングのアニメーション物理も改善されました。 Sunborn のレンダリング手法は、「本物のストッキングの高光沢質感」を実現し、過剰な光沢やプラスチック感といった一般的な問題を回避します。特定のコードの使用、照明の調整など、これを達成するための複数の手順を概説しています。
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