Hasbro SVP prende in giro rapidi aggiornamenti sul futuro di Baldur's Gate

May 23,25

Baldur's Gate 3, ora un anno e mezzo, continua a affascinare i fan che si godono il secondo, il terzo, il settimo e persino il decimo playthroughs. Tuttavia, con lo sviluppatore Larian Studios che si allontana dalla serie, il futuro di Baldur's Gate poggia nelle mani di Hasbro. Fortunatamente, sembra che non dovremo aspettare troppo a lungo per conoscere ciò che è il prossimo per questo amato franchise.

Durante la Conferenza degli sviluppatori di giochi, Dan Ayoub, SVP di giochi digitali di Hasbro, ha parlato con IGN della situazione. Ha rivelato che c'è un interesse significativo per il cancello di Baldur da varie parti, ora che Larian è andato avanti. "Stiamo elaborando i nostri piani per il futuro e cosa faremo", ha detto Ayoub. "E in realtà, in breve, avremo alcune cose di cui parlare."

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Mentre Ayoub non ha specificato se gli annunci imminenti avrebbero coinvolto un Baldur's Gate 4 a tutti gli effetti o forse un crossover simile a quello con Magic: The Gathering, ha espresso il suo desiderio di un Baldur's Gate 4. Ha riconosciuto, tuttavia, che la creazione di un tale gioco avrebbe richiesto un tempo considerevole. "È in qualche modo una posizione non invidiabile", ha osservato. "I mean, we're not in a hurry. Right? That's the thing, we're going to take a very measured approach... We've got a lot of plans, a lot of different ways to go about it. We're starting to think about, okay, yeah, we're ready to start dipping toes a little bit and talking about a few things. And I think, in really short order, like I said, again, not to over-tease that point, we're going to have some other things to talk about around that."

Ayoub ha anche messo in evidenza l'immensa pressione per consegnare con successo la porta di Baldur successiva, notando che questa pressione si estende ad altri progetti relativi a Dungeons & Dragons, tra cui un gioco ha annunciato lo scorso anno. "Non sono mai uno a evitare da una sfida", ha affermato. "E penso che tutto ciò che ci costringe a sollevare la nostra barra creativa e gli sviluppatori adorano avere una barra alta da seguire, e penso che abbiamo effettivamente visto il team spingere alcune idee davvero interessanti che sono come" Okay, dobbiamo alzare la barra. Dobbiamo andare più grande su questo. " E cose del genere.

Oltre a discutere di Baldur's Gate, Ayoub ha toccato altri argomenti durante l'intervista, tra cui Magic: The Gathering, la partnership di Hasbro con Sabre Interactive e la strategia di gioco generale dell'azienda. Cerca l'intervista completa con Ayoub la prossima settimana per ulteriori approfondimenti.

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