Hasbro SVP bromea actualizaciones rápidas sobre el futuro de Baldur's Gate

May 23,25

Baldur's Gate 3, ahora un año y medio de edad, continúa cautivando a los fanáticos que disfrutan de su segundo, tercer, séptimo e incluso décimo juego. Sin embargo, con el desarrollador Larian Studios alejándose de la serie, el futuro de la puerta de Baldur descansa en manos de Hasbro. Afortunadamente, parece que no tendremos que esperar demasiado para aprender sobre lo que sigue para esta querida franquicia.

Durante la conferencia de desarrolladores de juegos, Dan Ayoub, el vicepresidente sénior de juegos digitales de Hasbro, habló con IGN sobre la situación. Reveló que hay un interés significativo en la puerta de Baldur de varias partes, ahora que Larian ha seguido adelante. "Estamos trabajando en nuestros planes para el futuro y lo que vamos a hacer con eso", dijo Ayoub. "Y en realidad, en bastante poco tiempo, vamos a tener algunas cosas de las que hablar sobre eso".

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Si bien Ayoub no especificó si los próximos anuncios involucrarían a una puerta 4 de Baldur de pleno derecho o tal vez un crossover similar al que tiene magia: la reunión, expresó su deseo de una puerta de Baldur 4. Sin embargo, reconoció que crear tal juego tomaría un tiempo considerable. "Es algo así como una posición poco envidiable", comentó. "Quiero decir, no tenemos prisa. ¿Ese es la cosa, vamos a adoptar un enfoque muy medido ... tenemos muchos planes, muchas maneras diferentes de hacer sobre eso. Estamos empezando a pensar, está bien, sí, listos para comenzar a los dedos un poco y hablar de algunas cosas. Y creo que realmente corta, como dije, de nuevo, no estamos a través de eso, vamos a hablar de otras cosas.

Ayoub también destacó la inmensa presión para entregar la próxima puerta de Baldur con éxito, señalando que esta presión se extiende a otros proyectos relacionados con Dungeons & Dragons, incluido un juego que Hasbro anunció el año pasado. "Nunca soy uno de los que huye de un desafío", afirmó. "Y creo que cualquier cosa que nos obliga a elevar nuestro bar creativo, y a los desarrolladores les encanta tener un bar alto para perseguir, y creo que hemos visto al equipo impulsar algunas ideas realmente interesantes que son, 'está bien, necesitamos levantar nuestro bar. Necesitamos ser más grande con esto'. Y cosas así.

Además de discutir la puerta de Baldur, Ayoub tocó otros temas durante la entrevista, incluida Magic: The Gathering, la asociación de Hasbro con Saber Interactive y la estrategia general de juego de la compañía. Esté atento a la entrevista completa con Ayoub la próxima semana para obtener más información.

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