Le migliori classi in Xenoblade Chronicles x
Scegliere le migliori classi in * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * può essere scoraggiante data la varietà e il tempo richiesto per padroneggiare nuove abilità di armi. Tuttavia, la buona notizia è che quasi ogni classe può essere efficace, anche se alcuni si distinguono più di altri. Se sei soddisfatto della tua lezione di partenza, va bene anche questo, poiché è una delle opzioni più versatili del gioco.
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Le nostre * XenOblade Chronicles X Definitive Edition * Guide mette in evidenza le cinque migliori classi del gioco e spiega perché valgono il tuo tempo.
Vagabondo
* Xenoblade Chronicles X* ti incoraggia ad allontanarti dalla classe Drifter una volta raggiunta il grado 10, ma è un'eccezione tra le classi iniziali a causa della sua duratura versatilità e utilità. I fan dell'originale * Xenoblade Chronicles * potrebbero riconoscere Drifter come simile a Shulk, sebbene con un set di abilità più limitato. La classe offre una gamma di arti debuff e offensive, comprese le capacità di scaglionare e rovesciare nemici e persino una che rigenera la salute, riducendo la dipendenza dai membri del partito per la guarigione.
I vagabondi esercitano fucili d'assalto per potenti danni a distanza e coltelli per forti attacchi in mischia, rendendoli adattabili a qualsiasi scenario di combattimento. Inoltre, Drifter vanta il maggior numero di slot di abilità di qualsiasi classe, rendendolo una scelta eccellente per la personalizzazione anche dopo aver sperimentato altre classi.
Jaguar in metallo pieno
La classe di Elma, Full Metal Jaguar, è elettrizzante ma rischiosa. Prospera il mantenimento di HP basso per aumentare la tua potenza, con un aumento della velocità di hit critica quando il tuo HP scende al di sotto del 50 percento. Un'abilità garantisce persino che il tuo HP rimanga basso riducendolo ad ogni attacco. L'abilità di Ghost Factory aiuta gli alleati nell'eludere gli attacchi, mentre Electric Surge dà danni da etere, una rarità tra le classi di mischia. Anche l'abilità di base, ShadowsTrike, fa un pugno.
Duellante
I duelli sono combattenti autosufficienti, eccellendo negli impegni a distanza ravvicinata ma anche abili nel combattimento a distanza. Armati di una spada lunga e un fucile d'assalto, sono come una versione migliorata della configurazione del Drifter. I duelli accedono a un ampio spettro di abilità, incluso Last Stand, che aumenta il TP del partito usando il tuo, perfetto per creare potenti attacchi.
Soul of the Samurai migliora gli attacchi di base con le capacità dell'area di effetto e True Stream Edge recupera TP quando il morale è alto. Eppure, Blossom Dance si distingue come una delle migliori abilità del gioco, sconcertando i nemici, preparandole per topping e bypassando le loro resistenze, rendendolo inestimabile nella maggior parte dei combattimenti.
Mente
Per i giocatori che preferiscono manipolare il comportamento nemico rispetto al danno diretto, la mente è l'ideale. Sebbene le sue arti non possano colpire così duramente come quelle del duello, facilitano significativamente battaglie contro nemici difficili. La mente può spogliare gli appassionati nemici e, al livello sette, un'abilità riduce la resistenza del debuff nemico all'atterraggio di un attacco. Abilità aggiuntive aumentano TP e includono un'arte della capstone che infligge l'effetto virus. La mente richiede più attenzione in battaglia ma offre premi sostanziali.
Cavaliere galattico
Mentre spesso associati agli utenti di Skell, Galactic Knights offrono molto oltre i loro miglioramenti robotici. Possono rimuovere i debuff, curare gli alleati e fornire danni pesanti e specializzati. Galattic Knights ha anche la capacità unica di ridurre i propri cooldown attraverso combo di mischia. Le loro competenze specifiche per Skell ripristinano l'appendice HP e aumentano il potere di combattimento senza alcun prerequisito, rendendoli versatili sia dentro che fuori dalle skell.
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