Las mejores clases en Xenoblade Chronicles x
Elegir las mejores clases en * Xenoblade Chronicles x Definitive Edition * puede ser desalentador dada la variedad y el tiempo requerido para dominar nuevas habilidades de armas. Sin embargo, la buena noticia es que casi cualquier clase puede ser efectiva, aunque algunos se destacan más que otros. Si estás contento con tu clase inicial, eso también está perfectamente bien, ya que es una de las opciones más versátiles del juego.
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Vagabundo

* Xenoblade Chronicles X* lo alienta a alejarse de la clase Drifter una vez que alcanza el rango 10, pero es una excepción entre las clases iniciales debido a su versatilidad y utilidad duraderos. Los fanáticos de las crónicas originales * Xenoblade * podrían reconocer a Drifter como similar a Shulk, aunque con un conjunto de habilidades más limitadas. La clase ofrece una variedad de artes debuffes y ofensivas, incluidas las habilidades para tambalearse y derrocar a los enemigos, e incluso una que regenera la salud, reduciendo su dependencia de los miembros del partido para la curación.
Drifters ejerce rifles de asalto por daños y cuchillos a distancia potentes para ataques cuerpo a cuerpo fuertes, lo que los hace adaptables a cualquier escenario de combate. Además, Drifter cuenta con el mayor número de ranuras de habilidad de cualquier clase, por lo que es una excelente opción para la personalización incluso después de experimentar con otras clases.
Jaguar de metal completo

La clase de Elma, Full Metal Jaguar, es emocionante pero arriesgada. Prótula en mantener un HP bajo para aumentar su energía, con un aumento de la tasa de golpe crítico cuando su HP se sumerge por debajo del 50 por ciento. Una habilidad incluso garantiza que su HP se mantenga bajo al reducirlo con cada ataque. La habilidad Ghost Factory ayuda a los aliados a evadir los ataques, mientras que la oleada eléctrica entrega daños por éter, una rareza entre las clases cuerpo a cuerpo. Incluso la habilidad básica, Shadowstrike, tiene un golpe.
Duelista

Los duelistas son combatientes autosuficientes, sobresalen en compromisos a corta distancia, pero también expertos en un combate a distancia. Armados con una espada larga y un rifle de asalto, son como una versión mejorada de la configuración del drifter. Los duelistas acceden a un amplio espectro de habilidades, incluido Last Stand, que aumenta el TP del partido utilizando el suyo, perfecto para establecer ataques poderosos.
El alma del samurai mejora los ataques básicos con capacidades del área de efecto, y el verdadero borde de la corriente recupera TP cuando la moral es alta. Sin embargo, Blossom Dance se destaca como una de las principales habilidades del juego, enemigos asombrosos, estableciéndolos para derribar y evitar sus resistencias, haciéndolo invaluable en la mayoría de las peleas.
Cerebro

Para los jugadores que prefieren manipular el comportamiento enemigo sobre el daño directo, Mastermind es ideal. Aunque sus artes pueden no golpear tan duro como las de un duelista, alivian significativamente las batallas contra enemigos duros. El autor intelectual puede despojar a los aficionados enemigos, y en el nivel siete, una habilidad reduce la resistencia del debuff enemigo al aterrizar un ataque. Las habilidades adicionales impulsan TP e incluyen un arte de Capstone que inflige el efecto del virus. Mastermind exige más atención en la batalla, pero ofrece recompensas sustanciales.
Caballero galáctico

Si bien a menudo se asocia con los usuarios de Skell, los Caballeros Galácticos ofrecen mucho más allá de sus mejoras robóticas. Pueden eliminar los debuffs, sanar aliados y entregar daños pesados y especializados. Los Caballeros Galácticos también tienen la capacidad única de reducir sus propios enfriamientos a través de combos cuerpo a cuerpo. Sus habilidades específicas de Skell restauran el apéndice HP y aumentan el poder de combate sin requisitos previos, lo que los hace versátiles tanto dentro como fuera de Skells.
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