Palworld mods Nintendo और Pokémon कानूनी लड़ाई के बीच पैच किए गए यांत्रिकी को पुनर्स्थापित करें
कानूनी चुनौतियों के मद्देनजर, पालवर्ल्ड मोडर्स गेम मैकेनिक्स को बहाल करने के लिए कदम बढ़ा रहे हैं कि डेवलपर पॉकेटपेयर को निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी के पेटेंट मुकदमे के कारण बदलने के लिए मजबूर किया गया था। पिछले हफ्ते, पॉकेटपेयर ने खुले तौर पर स्वीकार किया कि गेमप्ले यांत्रिकी में परिवर्तन सहित हाल के पैच को चल रहे मुकदमेबाजी द्वारा आवश्यक थे।
पालवर्ल्ड ने $ 30 के लिए स्टीम पर अपने लॉन्च पर एक छींटाई की और 2024 की शुरुआत में Xbox और पीसी गेम पास पर एक साथ शुरुआत की, बिक्री और खिलाड़ी समवर्ती रिकॉर्ड को चकनाचूर कर दिया। खेल की भारी सफलता ने पॉकेटपेयर के सीईओ, ताकुरो मिज़ोब को स्वीकार किया कि कंपनी ने भारी मुनाफे का प्रबंधन करने के लिए संघर्ष किया। इस सफलता को भुनाने के लिए, पॉकेटपेयर ने जल्दी से पेलवर्ल्ड एंटरटेनमेंट की स्थापना के लिए सोनी के साथ एक सौदा किया, जिसका उद्देश्य खेल की बौद्धिक संपदा का विस्तार करना था। इस कदम के बाद PS5 पर गेम की रिलीज़ हुई।
पालवर्ल्ड के लॉन्च के बाद, इसने पोकेमॉन डिजाइनों की नकल करने के आरोपों और आरोपों को आकर्षित किया, जिससे निन्टेंडो और पोकेमॉन कंपनी को कॉपीराइट उल्लंघन के मामले के बजाय पेटेंट मुकदमे को आगे बढ़ाने के लिए प्रेरित किया। वे 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) प्रत्येक की तलाश करते हैं, साथ ही अतिरिक्त नुकसान और पालवर्ल्ड के वितरण को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा।
नवंबर में, पॉकेटपेयर ने पुष्टि की कि मुकदमा एक आभासी वातावरण में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापान-आधारित पेटेंटों के आसपास केंद्रित है। पालवर्ल्ड ने शुरू में एक मैकेनिक को चित्रित किया, जहां खिलाड़ी एक क्षेत्र में राक्षसों को पकड़ने के लिए एक पाल क्षेत्र को फेंक सकते थे, पोकेमॉन लीजेंड्स: एरेसस में सिस्टम के समान। छह महीने बाद, पॉकेटपेयर ने एक अपडेट जारी किया जिसमें पता चला कि हाल के बदलाव, जिनमें नवंबर 2024 में जारी पैच V0.3.11 में शामिल हैं, कानूनी दबाव के कारण थे। इस पैच ने अन्य गेमप्ले संशोधनों के साथ, खिलाड़ी के बगल में एक स्थिर समन के साथ पाल के गोले को फेंककर पाल को बुलाने की क्षमता को बदल दिया।
पॉकेटपेयर ने कहा कि इन समायोजन करने में विफल होने से गेमप्ले के अनुभव को काफी खराब किया जा सकता है। पिछले हफ्ते के पैच V0.5.5 ने एक ग्लाइडर मैकेनिक के साथ पाल-असिस्टेड ग्लाइडिंग को बदलकर खेल को और बदल दिया, हालांकि पल्स अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ की पेशकश करते हैं। इन परिवर्तनों को पॉकेटपेयर द्वारा "समझौता" के रूप में वर्णित किया गया था जो एक निषेधाज्ञा से बचने के लिए किया गया था जो खेल के विकास और बिक्री को खतरे में डाल सकता है।
जवाब में, मॉडर्स ने मूल ग्लाइडिंग मैकेनिक को बहाल करने के लिए तेजी से स्थानांतरित कर दिया है। प्राइमरीनाबी के ग्लाइडर बहाली मॉड, डेक्सर्टो द्वारा देखा गया और नेक्सस मॉड्स पर उपलब्ध, प्रभावी रूप से पैच V0.5.5 में शुरू किए गए परिवर्तनों को उलट देता है। 10 मई को जारी किए गए मॉड ने पहले ही सैकड़ों डाउनलोड देखे हैं। इसका विवरण हास्यपूर्वक पैच 0.5.5 के अस्तित्व से इनकार करता है, "उन लोगों के लिए जो आपके [] के लिए जो आपके दोस्तों के साथ उड़ान भरते हैं, यह मॉड ग्लाइडिंग पल्स की स्लीट-ऑफ-हैंड 'हटाने' को उलटने के लिए हाथ की नींद का उपयोग करता है।" यद्यपि इसके लिए इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर की आवश्यकता होती है, यह भविष्य के गेम अपडेट में बाधा डाले बिना मूल ग्लाइडिंग अनुभव को बारीकी से दोहराता है।
जबकि थ्रो-टू-रिलीज़ मैकेनिक को पुनर्स्थापित करने के लिए एक मॉड मौजूद है, इसमें मूल बॉल-फेंकने वाले एनीमेशन का अभाव है, इसके बजाय सीधे पाल को बुला रहा है जहां खिलाड़ी देख रहा है। चल रहे मुकदमे के बीच ग्लाइडर बहाली मॉड की दीर्घायु अनिश्चित है।
मार्च में गेम डेवलपर्स सम्मेलन में, IGN ने जॉन "बकी" बकले, संचार निदेशक और पॉकेटपेयर के प्रकाशन प्रबंधक का साक्षात्कार लिया। बकले की बात के बाद, 'कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप', उन्होंने पालवर्ल्ड द्वारा सामना की जाने वाली विभिन्न चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल चुराने का आरोप शामिल है, दोनों को डिबंक किया गया है। बकले ने निन्टेंडो के पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति को भी छुआ, इसे स्टूडियो के लिए "झटका" के रूप में वर्णित किया।
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