Palworld Mods Restore di meccanici patchati tra nintendo e battaglia legale Pokémon
Sulla scia delle sfide legali, i modder di Palworld si stanno intensificando per ripristinare i meccanici di gioco che lo sviluppatore PocketPair è stato costretto a modificare a causa di una causa di brevetto di Nintendo e della Pokémon Company. La scorsa settimana, PocketPair ha riconosciuto apertamente che le recenti patch, comprese le modifiche ai meccanici di gioco, sono state necessarie dal contenzioso in corso.
Palworld ha fatto un tuffo al suo lancio su Steam per $ 30 e il suo debutto simultaneo su Xbox e PC Game Pass all'inizio del 2024, frantumando le vendite e i record di concorrenza dei giocatori. Il travolgente successo del gioco ha guidato il CEO di PocketPair, Takuro Mizobe, per ammettere che la società ha lottato per gestire gli enormi profitti. Sfruttando questo successo, PocketPair ha rapidamente concluso un accordo con la Sony per stabilire Palworld Entertainment, volto ad espandere la proprietà intellettuale del gioco. Questa mossa è stata seguita dall'uscita del gioco su PS5.
Dopo il lancio di Palworld, ha suscitato confronti e accuse di copia di progetti di Pokémon, spingendo Nintendo e la Pokémon Company a perseguire una causa per brevetto piuttosto che un caso di violazione del copyright. Cercano 5 milioni di yen (circa $ 32.846) ciascuno, oltre a ulteriori danni e un'ingiunzione per fermare la distribuzione di Palworld.
A novembre, PocketPair ha confermato che la causa era incentrata su tre brevetti con sede in Giappone relativi alla cattura di Pokémon in un ambiente virtuale. Palworld inizialmente presentava un meccanico in cui i giocatori potevano lanciare una sfera di Pal per catturare mostri in un campo, simile al sistema in Pokémon Legends: Arceus. Sei mesi dopo, PocketPair emise un aggiornamento rivelando che le recenti modifiche, comprese quelle in Patch V0.3.11 rilasciate nel novembre 2024, erano dovute a pressioni legali. Questa patch ha sostituito la capacità di evocare gli amici gettando le sfere di Pal con una convocazione statica accanto al giocatore, insieme ad altre modifiche di gioco.
DocketPair ha dichiarato che non riuscire a fare questi aggiustamenti avrebbe potuto peggiorare significativamente l'esperienza di gioco. La patch v0.5.5 della scorsa settimana ha ulteriormente modificato il gioco sostituendo il gallone assistito da PAL con un meccanico per aliante, sebbene gli amici offrano ancora buff di scorrimento passivi. Queste modifiche sono state descritte da PocketPair come "compromessi" fatti per evitare un'ingiunzione che potrebbe mettere a repentaglio lo sviluppo e le vendite del gioco.
In risposta, i modder si sono rapidamente spostati per ripristinare il meccanico di scorrimento originale. La mod di restauro per aliante di Primarinabee, individuata da Dexerto e disponibile su MOD NEXUS, inverte efficacemente le modifiche introdotte in patch v0.5.5. La mod, rilasciata il 10 maggio, ha già visto centinaia di download. La sua descrizione nega in modo umoristico l'esistenza di Patch 0.5.5, affermando: "Per quelli di [tu] che ami volare con i tuoi amici, questa mod usa un gioco di prestigio per invertire la" rimozione "di gioco di prestigio." Sebbene richieda un aliante nell'inventario, replica da vicino l'esperienza di scorrimento originale senza ostacolare gli aggiornamenti di giochi futuri.
Mentre esiste una mod per ripristinare il meccanico di lancio a rilascio, manca l'animazione originale che lancia la palla, invece evocando l'AP direttamente dove sta guardando il giocatore. La longevità della mod di ripristino dell'aliante rimane incerta tra la causa in corso.
Alla Conferenza degli sviluppatori di Game a marzo, IGN ha intervistato John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale di PocketPair. Seguendo Buckley's Talk, "Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop", ha discusso di varie sfide affrontate da Palworld, comprese le accuse di utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa e di rubare modelli Pokémon, entrambi i quali sono stati sfatati. Buckley ha anche toccato la natura inaspettata della causa per la violazione della brevetto di Nintendo, descrivendolo come uno "shock" per lo studio.
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