Palworld Mods restaure les mécanismes patchés au milieu de la bataille juridique de Nintendo et Pokémon

May 13,25

Dans le sillage des défis juridiques, les modders de Palworld intensifient pour restaurer les mécanismes de jeu que le développeur PocketPair a été obligé de modifier en raison d'un procès breveté de Nintendo et de la Pokémon Company. La semaine dernière, PocketPair a reconnu ouvertement que les correctifs récents, y compris les modifications des mécanismes de gameplay, étaient nécessaires par le litige en cours.

Palworld a fait sensation lors de son lancement sur Steam pour 30 $ et ses débuts simultanés sur Xbox et PC Game Pass au début de 2024, brisant les ventes et les records de concurrence des joueurs. Le succès écrasant du jeu a conduit le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, pour admettre que la société a eu du mal à gérer les énormes bénéfices. Capitalisant ce succès, PocketPair a rapidement conclu un accord avec Sony pour établir Palworld Entertainment, visant à étendre la propriété intellectuelle du jeu. Cette décision a été suivie de la sortie du jeu sur PS5.

Après le lancement de Palworld, il a fait des comparaisons et des accusations de copier des conceptions Pokémon, ce qui a incité Nintendo et la Pokémon Company à poursuivre une action en vertu plutôt qu'une affaire de violation du droit d'auteur. Ils recherchent 5 millions de yens (environ 32 846 $) chacun, plus des dommages supplémentaires et une injonction pour arrêter la distribution de Palworld.

En novembre, PocketPair a confirmé que le procès était centré sur trois brevets basés sur le Japon liés à la capture de Pokémon dans un environnement virtuel. Palworld a initialement présenté un mécanicien où les joueurs pouvaient lancer une sphère de PAL pour capturer des monstres dans un champ, similaire au système de Pokémon Legends: Arceus. Six mois plus tard, PocketPair a publié une mise à jour révélant que les changements récents, y compris ceux du patch V0.3.11 publiés en novembre 2024, étaient dus à des pressions légales. Ce patch a remplacé la possibilité d'invoquer des copains en lançant des sphères PAL par une invocation statique à côté du joueur, aux côtés d'autres modifications de jeu.

PocketPair a déclaré que le fait de ne pas faire ces ajustements aurait pu aggraver considérablement l'expérience de gameplay. Le patch V0.5.5 de la semaine dernière a en outre modifié le jeu en remplaçant le glissement assisté par PAL par un mécanicien de planeur, bien que les copains offrent toujours des buffs de glissement passif. Ces modifications ont été décrites par PocketPair comme des «compromis» réalisés pour éviter une injonction qui pourrait compromettre le développement et les ventes du jeu.

En réponse, les modders ont rapidement déplacé pour rétablir le mécanisme de glissement d'origine. Le mod de restauration du planeur de PrimaRinabee, repéré par Dexerto et disponible sur les mods Nexus, inverse efficacement les modifications introduites dans le patch V0.5.5. Le mod, publié le 10 mai, a déjà vu des centaines de téléchargements. Sa description nie avec humour l'existence du patch 0.5.5, déclarant: «Pour ceux de [vous] qui aimez voler avec vos copains, ce mod utilise un tour de passe-passe pour inverser le« retrait »de la main-d'œuvre de copains de glissement.» Bien qu'il nécessite un planeur dans l'inventaire, il reproduit étroitement l'expérience de glissement originale sans entraver les futures mises à jour du jeu.

Bien qu'un mod pour restaurer le mécanicien de transmission existe, il n'a pas l'animation originale de lancement de balle, invoquant plutôt le PAL directement où le joueur regarde. La longévité du mod de restauration des planeurs reste incertaine au milieu du procès en cours.

Lors de la conférence des développeurs du jeu en mars, IGN a interviewé John «Bucky» Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition pour PocketPair. Après la conférence de Buckley, «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop», il a discuté de divers défis rencontrés par Palworld, y compris des accusations d'utilisation de l'IA générative et de vol de modèles Pokémon, tous deux démystifiés. Buckley a également abordé la nature inattendue du procès en contrefaçon de brevet de Nintendo, le décrivant comme un "choc" au studio.

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