Palworld Director: Nintendo Switch 2 Version qui vaut la peine d'être considéré si «Beefy»
Lorsque PocketPair's Monster Capturant Survival Adventure, Palworld, a été publié, il a rapidement fait des comparaisons avec Pokémon, souvent surnommée "Pokémon avec des fusils". Bien que la comparaison ne soit pas la préférée de Pocketpair, comme l'a noté le directeur des communications John 'Bucky' Buckley, l'attrait de la collecte d'adorables monstres a conduit beaucoup à se demander si Palworld se rendrait jamais au Switch Nintendo, la plate-forme préférée pour les jeux Pokemon.
Malheureusement, Buckley a confirmé qu'une version de commutation est peu probable en raison de contraintes techniques. "Si nous pouvions faire fonctionner le jeu sur le Switch, nous le ferions, mais Palworld est un jeu de costaud", a-t-il expliqué. Cette déclaration est survenue lors d'une conversation à la conférence des développeurs du jeu (GDC) à San Francisco, après la conférence de Buckley intitulée «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop».
Interrogé sur la possibilité d'une sortie sur la rumeur de Nintendo Switch 2, Buckley a exprimé son intérêt, mais a noté que Pocketpair n'a pas encore vu les spécifications de la nouvelle console. "Nous n'avons pas encore vu ces spécifications", a-t-il déclaré. "Comme tout le monde, nous attendons. Je me promène dans GDC en espérant que quelqu'un me le dira, mais tous ceux à qui j'ai parlé disent qu'ils ne les ont même pas vus. Si c'est assez costaud, cela vaut 100%. Nous avons fait beaucoup d'optimisation pour le pont de vapeur, ce dont nous étions vraiment satisfaits.
Au milieu de ces discussions techniques, PocketPair traite également d'un procès de Nintendo sur une violation présumée de brevets liée à la mécanique de lancement de balle de Pokemon. Cela a conduit à la spéculation selon laquelle le procès pourrait être la vraie raison pour laquelle Palworld n'a pas été publié sur le commutateur. Cependant, Buckley a précisé lors de son discours du GDC que le procès était inattendu et que l'équipe avait effectué de vastes contrôles juridiques avant la libération du jeu pour éviter de tels problèmes. "Presque tout le monde chez Pocketpair est un grand fan [de Pokémon]", a expliqué Buckley, "donc c'était une journée très déprimante, tout le monde se dirige vers le bas et marchant sous la pluie."
La question demeure de savoir si Nintendo autoriserait un jeu avec lequel il a contesté la sortie de sa console de nouvelle génération. Alors que nous attendons de nouveaux développements, notre interview complète avec Buckley de GDC sera publiée plus tard cette semaine, alors restez à l'écoute pour plus d'informations sur Palworld. En attendant, c'est une excellente occasion de revoir le jeu, en particulier avec l'ajout récent de jeu multiplateforme dans sa dernière mise à jour.
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