Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview
Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung von ōkami macht Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte, ein überraschendes Comeback. Bei den Game Awards wird eine Fortsetzung angekündigt, die von Hideki Kamiya (ehemals Platinumgames) in seinem neuen Studio Clovers mit Capcom Publishing and Machine Head Works (A Capcom Veteran-Staffed Studio) geleitet wird. Das Team verfügt über eine Mischung aus frischem Talent und originellen ōkami -entwicklern und verspricht eine Fortsetzung der ursprünglichen Vision.
Während Details knapp sind, hat IGN kürzlich Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan, interviewt. Das Interview enthüllte Einblicke in die Genesis und den kollaborativen Prozess der Sequel.

Das Q & A, das für Klarheit leicht bearbeitet wurde, folgt:
IGN: Kamiya-san, Sie haben gesprochen, Platinumgames zu verlassen, und zitiert eine Divergenz in den Entwicklungsphilosophien. Was sind Ihre Überzeugungen für die Entwicklung von Kernspielern und wie werden sie Klee formen?
Kamiya: Es ist komplex. Nach 16 Jahren ließen Platin aus dem Gefühl, dass die Richtung des Unternehmens mit meinen eigenen kollidierte. Entscheidend ist, dass die Persönlichkeit eines Spiels tief mit seinen Schöpfer verbunden ist und die Spielererfahrung beeinflusst. Meine Vision unterschied sich von Platinum und führte mich dazu, Clovers zu etablieren, ein Studio, das eine Umgebung förderte, die meine kreativen Ziele fördert.
IGN: Was definiert ein "Hideki Kamiya -Spiel"?
Kamiya: Ich bemühe mich nicht, einen konsequent erkennbaren "Kamiya -Stil" zu erstellen. Mein Fokus liegt auf der Bereitstellung von einzigartigen, beispiellosen Spielerlebnissen.
IGN: Die Verbindung zwischen Clover und Clover Studio? Bedeutung des Klee?
Kamiya: Der Name ist eine Hommage an meine Zeit in Capcoms viertem Entwicklungsabteilung (Clover Studio). Das Vier-Blatt-Klee symbolisiert dieses Erbe, wobei das "C" in "Clovers" auch "Kreativität" darstellt.

IGN: Capcoms Beteiligung? War eine enge Beziehung vor der Formation von Clovers vorgegangen?
Hirabayashi: Capcom wollte schon immer eineōkamiFortsetzung, angetrieben von unserer Liebe zur IP und dem Wunsch, seine Geschichte fortzusetzen. Kamiyas Abreise von Platinum öffnete die Tür für Diskussionen über dieses Projekt.
IGN: Die Entstehung der Fortsetzung? Warum ōkami ? Warum jetzt?
Hirabayashi: Die Gelegenheit ergab sich bei Kamiyas Abgang. Wir hatten uns auf diese Möglichkeit vorbereitet.
Kamiya: Ich wollte immer eineōkamiFortsetzung. Die ursprüngliche Geschichte fühlte sich unvollständig an. Casual Diskussionen mit Takeuchi (Capcom -Produzent) im Laufe der Jahre gipfelte in dieser Gelegenheit, nachdem sie Platin verlassen hatte.
Sakata: Als Clover Studio Alumnus hatōkamieine immense Bedeutung. Das Timing fühlte sich richtig an und stimmte verschiedene Faktoren aus.
IGN: Einführung in Maschinenkopfarbeiten? Seine Rolle?
Sakata: Machine Head Works, ein aktuelles Unternehmen, nutzt unsere Erfahrungen mit Capcom und Kamiya. Wir schließen die Lücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen unser Fachwissen von Re -Motor und ōkami Veteranen -Mitarbeiter, um die Entwicklung zu unterstützen.
Hirabayashi: Ihr Team half bei der PS4ōkamiPort und anderen neueren RE -Motor -Titeln.
IGN: Warum RE Engine?
Hirabayashi: Es ist wichtig, dass die künstlerische Vision von Kamiya-san realisiert wird.
Kamiya: Re Engine's Ausdrucksfähigkeiten erfüllen die hohen Erwartungen in Bezug auf diese Fortsetzung.
IGN: Trotzōkami 's wahrgenommener anfänglicher kommerzieller Leistung ist Capcom investiert?
Hirabayashi: Millionen vonōkamiFans existieren in der Capcom -Fangemeinde. Der stetige Umsatz im Laufe der Jahre zeigen dauerhafte Anziehungskraft.
Kamiya: Während die anfängliche Reichweite nur begrenzt gewesen sein, nachfolgende Veröffentlichungen und positives Feedback -Highlightōkami's bleibende Wirkung. Die Ankündigung der Game Awards und die nachfolgenden Fan -Reaktionen waren überwältigend.
IGN: plant, andere ehemalige Clover Studio -Mitglieder einzubeziehen?
Kamiya: Mehrere OriginalōkamiEntwickler werden durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt. Das aktuelle Team ist noch stärker als das Original und profitiert von modernen Entwicklungspraktiken und Talenten.
IGN: Das Original wiedergebenōkamivor der Ankündigung?
Hirabayashi: Ich habe Materialien einschließlich des Schnittinhalts überprüft.
Kamiya: Ich war mir dieser DVD nicht bewusst.
Sakata: Meine Tochter hat die Switch -Version gespielt und ihre Zugänglichkeit und ein ansprechendes Gameplay hervorgehoben.
Hirabayashi: Meine Tochter hat es auch genossen und seinen Appell an verschiedene Altersgruppen präsentiert.
IGN: Was sind Sie im Original am meisten im Originalōkami?
Kamiya: Meine Liebe zur natürlichen Schönheit der Präfektur Nagano hat die Kreation des Spiels erheblich beeinflusst. Das Gleichgewicht zwischen Schönheit, Dunkelheit und Erzählung möchte ich in der Fortsetzung wiedererlangen und für alle Altersgruppen zugänglich und angenehm machen.
IGN: Veränderungen in der Wildentwicklung und -technologie, die die Fortsetzung beeinflussen?
Sakata: Die moderne Technologie ermöglicht es uns, visuelle Elemente zu realisieren, die aufgrund von Hardware -Einschränkungen zuvor unmöglich waren.
ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshots

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IGN: Meinungen zum Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Kein Kommentar.
Kamiya: Persönlich würde ich eine virtuelle Wiederbelebung der Konsole lieben.
IGN: Unzählige Themen oder Geschichten aus dem erstenōkami, um in der Fortsetzung zu erkunden?
Kamiya: Ich habe eine detaillierte Vision für das übergeordnete Thema und die Erzählung der Fortsetzung, die auf Ideen aufbauen, die über mehrere Jahre hinweg konzipiert sind.
Hirabayashi: Die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der Original -Geschichte.
IGN: Bestätigung, dass es sich um Amaterasu im Game Awards -Trailer handelt?
Kamiya: Ich frage mich ...
Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.
IGN: Anerkennungōkamiden?
Hirabayashi: Wir sind uns des Fans -Feedbacks in Bezug aufōkamidenbewusst. Die Fortsetzung setzt die Erzählung von ōkami direkt fort.
IGN: Steuerungssystem Outlook?
Kamiya: Wir werden moderne Standards berücksichtigen und gleichzeitig die Essenz des Originals respektieren. Was dann funktioniert hat, funktioniert dann vielleicht nicht.
IGN: Early Development Phase? Grund für die frühe Ankündigung?
Hirabayashi: Ja, die Entwicklung begann dieses Jahr. Wir haben früh angekündigt, unsere Aufregung auszudrücken und unser Engagement zu demonstrieren.
Kamiya: Die Ankündigung hat die Realität des Projekts festigten und diente als Versprechen an die Fans.
IGN: Bedenken hinsichtlich der Vorfreude und der Entwicklungszeit von Fans?
Hirabayashi: Wir werden die Qualität vor der Geschwindigkeit priorisieren.
Kamiya: Wir werden fleißig daran arbeiten, die Erwartungen zu erfüllen.
Sakata: Wir werden unser Bestes geben.
IGN: Inspiration für denōkamiFortsetzung Teaser? Verbindung zum Post-Game-Video?
Sakata: Nicht direkte Inspiration, aber es spiegelt die Einhaltung der Fortsetzung des Kernkonzepts des Originals wider.
Hirabayashi: Die von Rei Kondoh komponierte Musik des Trailers ruft den Geist des ursprünglichen Spiels hervor.
Kamiya: Kondohs Beteiligung behält die Essenz des Originals bei.
IGN: Aktuelle Inspirationen?
Kamiya: Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere die Hana -Gruppe, inspirieren Sie mich mit ihren kreativen Lösungen, um Einschränkungen zu erfassen.
Sakata: Kleinere Theatergruppen wie Gekidan Shiki, die die Live -Performance -Erfahrung betonen.
Hirabayashi: Letzte Filme wieGundam Gquuuuuux, die verschiedene Perspektiven und emotionale Auswirkungen zeigen.
IGN: Definition des Erfolgs für die Fortsetzung vonōkami?
Hirabayashi: übertroffene Fanerwartungen.
Kamiya: Persönliche Zufriedenheit und Erstellen eines Spiels, auf den ich stolz bin.
Sakata: Fan Genuss und Zugänglichkeit für ein breiteres Publikum.
IGN: Langzeitvision für Klee und Maschinenkopf funktioniert?
Sakata: Sicherstellen, dass die Studios für die kommenden Jahre fortgesetzt wird.
Kamiya: Aufbau eines Teams von gleichgesinnten Mitarbeitern innerhalb von Clovers.
Endliche Nachrichten an Fans:
Hirabayashi: Wir arbeiten hart daran, die Fortsetzung zu liefern. Bitte sei geduldig.
Sakata: Das Team ist bestrebt, ein Spiel zu erstellen, das Ihren Erwartungen entspricht.
Kamiya: Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Wir bemühen uns, ein Spiel zu erstellen, das Sie genießen werden. Bitte freuen Sie sich darauf.
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