SEGA erwägt globale Veröffentlichung von Persona 5: The Phantom X

Jan 05,25

Persona 5: The Phantom X Global Release Being Considered by SEGA

Persona 5: The Phantom Der jüngste Finanzbericht von Sega deutet auf eine mögliche weltweite Veröffentlichung von

Persona 5: The Phantom X

(P5X) hin. Aus dem Bericht geht hervor, dass die ersten Verkäufe des Spiels den Erwartungen entsprechen und dass eine internationale Expansion, einschließlich einer weltweiten Veröffentlichung, in Betracht gezogen wird.

Derzeit in der offenen Beta, begrenzte Regionen

Persona 5: The Phantom X Global Release Being Considered by SEGAP5X wurde von Atlus lizenziert und zunächst in einer offenen Soft-Launch-Beta für China (12. April 2024) eingeführt, gefolgt von Hongkong, Macau, Südkorea und Taiwan (18. April 2024). Perfect World Games (Südkorea) veröffentlicht, die Entwicklung liegt bei Black Wings Game Studio (China).

Die Spieler übernehmen die Rolle von „Wonder“, einem Oberstufenschüler, der nebenbei als Phantomdieb arbeitet und an der Seite des ursprünglichen Protagonisten von

Persona 5

, Joker, und einer neuen Figur, Yui, gegen gesellschaftliche Ungerechtigkeiten kämpft. Wonders erste Persona ist Janosik, inspiriert von der slowakischen Folklore.

Persona 5: The Phantom X Global Release Being Considered by SEGADas Spiel behält die Kernelemente von

Persona

bei: rundenbasierter Kampf, soziale Simulation und Dungeon-Crawling, enthält jedoch ein Gacha-System für die Charakterakquise.

Neuer Roguelike-Modus: Heart Rail

ähnelt und Power-Ups, abwechslungsreiche Karten und lohnende Herausforderungen bietet.Honkai: Star Rail

Segas starke Leistung und Zukunftspläne

Sega meldete auch starke Verkäufe für mehrere Titel, darunter

Like a Dragon: Infinite Wealth

(1 Million Einheiten in der ersten Woche) und Persona 3 Reload (1 Million Einheiten in der ersten Woche). erste Woche – Atlus‘ schnellster Rekord aller Zeiten) und Football Manager 2024 (9 Millionen Spieler). Das Unternehmen kündigte eine Umstrukturierung an und schuf ein neues Segment „Gaming Business“, das sich auf Online-Gaming konzentriert, mit dem Ziel, eine bedeutende Präsenz auf dem nordamerikanischen Online-Gaming-Markt aufzubauen. Sega geht davon aus, dass Umsatz und Gewinn für das Geschäftsjahr 2025 gestiegen sind, wobei das Segment „Full Game“ einen Umsatz von 93 Milliarden Yen (ca. 597 Milliarden USD) erwartet. Ein neuer

Sonic

-Titel wird ebenfalls für nächstes Jahr erwartet.

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