Indiana Jones und der Great Circle werden nicht zulassen, dass das Unverzeihliche geschieht
MachineGames, der Entwickler von Indiana Jones and the Great Circle, hat ein herzerwärmendes Detail bestätigt: Spieler können keinem Hundegefährten, dem sie während des Spiels begegnen, Schaden zufügen. Diese Entscheidung stellt eine deutliche Abkehr von den früheren Arbeiten des Studios dar, wie etwa der Serie Wolfenstein, die für ihre intensiven und oft gewalttätigen Begegnungen bekannt ist.
Ein hundefreundliches Abenteuer
Kreativdirektor Jens Andersson erklärte gegenüber IGN, dass diese Wahl mit dem familienfreundlichen Charakter der Indiana-Jones-Franchise übereinstimmt. Während Indy mit menschlichen Feinden kämpft, werden seine Interaktionen mit Hunden nicht tödlich sein und sich eher auf Abschreckung als auf Schaden konzentrieren. Andersson erklärte: „Indiana Jones ist ein Hundemensch“ und unterstrich damit das Engagement der Entwickler für diesen Ansatz.
Statt gewalttätiger Konfrontationen können Spieler damit rechnen, Hunden in Szenarien zu begegnen, in denen sie abgeschreckt oder auf andere Weise gemieden werden. Dies gewährleistet ein mitfühlenderes Spielerlebnis, insbesondere für Spieler, die in Videospielen empfindlich auf Tiergewalt reagieren.
Indiana Jones and the Great Circle soll am 9. Dezember für Xbox Series Lücke zwischen Raiders of the Lost Ark und The Last Crusade. Indys Abenteuer führt ihn an verschiedene Orte, von der Vatikanstadt bis zu den ägyptischen Pyramiden und sogar zu den versunkenen Tempeln von Sukhothai, während er seine treue Peitsche sowohl zum Durchqueren als auch zum Kämpfen einsetzt.
Seien Sie versichert, Hundeliebhaber: Indys Peitsche wird ein Werkzeug bleiben, um menschliche Feinde zu entwaffnen und zu unterwerfen, sodass die pelzigen Freunde unversehrt bleiben.
Weitere Einblicke in das Gameplay von Indiana Jones and the Great Circle finden Sie in unserem entsprechenden Artikel.
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