有史以来30个传奇射击游戏
射手以爆炸性的动作和强烈的游戏玩法着迷,从90年代的像素化枪战发展到当今的电影战斗。在这里,我们庆祝了30个标志性射击游戏,这些射击游戏在视频游戏世界上留下了不可磨灭的印记。
内容表---
- 我们如何选择最好的射手
- 从塔科夫逃脱
- Ultrakill
- 彩虹六攻城
- Fortnite
- 发薪日2
- 猎物(2017)
- 杜克·努克姆3D
- 反击2
- Doom(1993)
- 子弹风暴
- 沃尔芬斯坦二世:新的巨像
- Max Payne 3
- 遥远的哭泣3
- 害怕
- 厄运永恒
- 边境2
- Titanfall 2
- 留下4死2
- 守望先锋(2016)
- 战场2
- 孤岛危机
- 团队要塞2
- 2004年虚幻比赛
- 地震三竞技场
- 使命召唤4:现代战争
- Goldeneye 007(1997)
- 半衰期
- 生化奇兵
- 完美黑暗(2000)
- 光环:战斗进化
我们如何选择最好的射手
选择30个最佳射手是一个细致的过程,在几个关键标准的指导下:
- 对行业的影响。这些游戏设定了开发人员今天仍然使用的标准。
- 游戏玩法和力学。他们为玩家提供了什么独特的经验?
- 受欢迎和遗产。这些头衔中的许多人甚至现在仍在激发开发人员。
- 气氛。视觉效果,风格以及游戏玩法的整体感觉。
现在,让我们深入研究这些具有里程碑意义的标题。
从塔科夫逃脱
图片:gamerjournalist.com
梅斯科河:TBD
开发人员:战斗游戏
发布日期:2017年7月27日
下载:官方页面
逃脱塔科夫(Tarkov)代表了顽固的生存射手类型,融合现实主义,战术和肾上腺素。每个角落都设置在一个破坏性的城市中,无论是敌人的火灾,资源稀缺还是单个失误,都会构成致命的威胁。游戏的定义功能是死亡时的完全损失,使每个订婚时态和至关重要。这是那些在生存,激烈的枪战和座位的紧张局势壮成长的人的冠军头衔。
Ultrakill
图片:dreadcentral.com
梅斯科河:TBD
开发人员:新的血液互动
发布日期:2020年9月3日
下载:Steam
Ultrakill是一款不懈的动作射击游戏,从90年代的经典作品中汲取灵感,同时将现代机制推向极限。玩家被陷入恶魔,血液和无尽的弹药中,促进了不断的运动和侵略。该游戏的组合系统受到魔鬼的启发,可能会哭泣,奖励时尚而壮观的游戏,而诸如通过近战杀人的健康再生之类的独特机制使每场战斗都令人难忘。这是一个重新构想当今游戏玩家的复古射手,庆祝速度,风格和混乱。
彩虹六攻城
图片:PlayStation.com
梅斯科河:73
开发人员:Ubisoft
发布日期:2015年12月1日
下载:Steam
Rainbow Six围攻重新定义了战术射击游戏类型,将其变成了一场战略性的国际象棋比赛,每一步都很重要。育碧强调了对纯粹反射的策略,沟通和适应性。该游戏拥有各种各样的运营商的名册,每个操作员都有独特的小工具和角色,提供了无尽的战术可能性。无论是设置陷阱,使用策略性摄像机还是突破墙壁,每个元素都可以成为攻击点。这种复杂性和对团队合作的需求使攻城成为电子竞技的基石,并且是战术射击者的基准。
Fortnite
图片:Insider.razer.com
梅斯科河:78
开发人员:史诗游戏
发布日期:2017年7月21日
下载:fortnite
Fortnite超越了游戏,成为一种文化现象,由其创新的建筑机制,频繁更新和独特的视觉风格驱动。它的皇家战斗模式引入了一种新颖的游戏玩法,并将其与即时的强化大楼进行了融合。这增加了一层策略和技巧,使枪战更加战术。凭借不断的更新,与全球品牌的合作以及音乐会等游戏中的活动,Fortnite已演变成一个数字娱乐平台,在推出后仍保持相关年份。
发薪日2
图像:itl.cat
metascore :79
开发人员:过度杀伤力
发布日期:2013年8月13日
下载:Steam
发薪日2提供了令人兴奋的抢劫经验,使玩家可以踏入犯罪策划者的鞋子。从小商店到精英银行,每个抢劫需要协调,战术和战略决策。玩家可以选择偷偷摸摸,捡起锁并避免检测,或者大声疾呼和特警攻击大声。西蒙·维克伦德(Simon Viklund)的Gripping Fundtrack增强了游戏的选择自由,确保了不可预测和强烈的游戏玩法。对于那些想要像传奇的流氓的人来说,这是完美的选择。
猎物(2017)
图片:reddit.com
metascore :79
开发人员:Arkane Studios
发布日期:2017年5月4日
下载:Steam
猎物提供了在黑暗的科幻氛围中包裹的大脑挑战。 Arkane Studios制作了一个沉浸式的SIM卡,每个门都是一个难题,需要独创性和非常规思维。精心详细的空间站是一个有隐藏秘密的生命实体。猎物不是线性目标,而是为玩家提供了应对威胁的自由,他们认为合适,有意义的实验。独特的能力将玩家转变为猎人或狩猎,使其成为该类型最深刻,最分层的经历之一。
杜克·努克姆3D
图片:Middleofnowheregaming.com
metascore :80
开发人员:3D领域
发布日期:1996年1月29日
下载:Steam
Duke Nukem 3D在1996年以一颗摇滚明星的能量闯入现场,为该类型带来了勇敢而大胆的方法。该游戏注入了90年代的流行文化,以标志性的公爵为特色,他们的魅力和讽刺的单线与他的武器一样致命。它的互动性是开创性的,它仍然是怀旧的最爱。 Nukem 3D杜克(Duke Nukem 3D)表明,射手可以娱乐,震惊和挑衅,巩固其作为顶级动作经典的地位。
反击2
图片:ensigame.com
梅斯科河:82
开发人员:阀门
发布日期:2012年8月21日
下载:Steam
Counter-Strike 2是传奇电子竞技系列中的最新一章,在利用现代技术和Source 2 Engine的同时,保持了其前辈的紧张游戏玩法。它保留了战术FPS本质,每个步骤,射击和第二步都很重要。增强的图形,改进的物理学和重新设计的地图提供了新的体验,同时又忠于经典的反击公式。团队合作,策略和地图知识仍然至关重要,这使其成为备受喜爱的系列的动态重新构想。
Doom(1993)
图片:brainbaking.com
梅斯科河:82
开发人员:ID软件
发布日期:1993年12月10日
下载:Steam
厄运不仅仅是一场比赛。这是一个为FPS类型奠定基础的传奇。它引入了无数游戏采用的“跑步”公式,将第一人称视角与对恶魔敌人的强烈行动融合在一起。毁灭战士彻底改变了该行业,推广了网络多人游戏和设定趋势,这些趋势仍然影响当今的射手。没有它,游戏的景观将大不相同。
子弹风暴
图像:混合news.com
梅斯科河:84
开发人员:人们可以飞
发布日期:2017年4月7日
下载:Steam
子弹风暴是动作,黑暗幽默和创新战斗的激动人心的混合。由人们开发的可以飞行,它通过奖励创造力和风格消除敌人而颠倒了传统枪战。 “时尚的杀戮”系统鼓励玩家设计出壮观的方式来派遣敌人,而魅力十足的故事情节和令人难忘的角色则增加了深度。子弹风暴脱颖而出,是一个未充分出色但独特的射手,为该类型提供了新的风格。
沃尔芬斯坦二世:新的巨像
图像:SwitchPlayer.net
梅斯科河:87
开发人员:MachineGames
发布日期:2017年10月27日
下载:Steam
沃尔芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像振兴了传奇系列,将经典射手力学与阻力的叙述融合在一起。正如BJ Blazkowicz一样,玩家通过替代的纳粹占领的美国战斗,以动态和残酷的相遇引发了革命。无论是使用双shot弹枪还是隐身战术,游戏都会提供肾上腺素燃料的动作。其引人入胜的故事情节以深刻的角色和令人震惊的时刻为特色,可确保持久的影响,使其成为射手类型中的杰出冠军。
Max Payne 3
图片:shacknews.com
梅斯科河:87
开发人员:摇滚明星游戏
发布日期:2012年5月15日
下载:Steam
Max Payne 3是一个黑暗,强烈的倒下和救赎故事。马克斯曾经是一个大胆的警察,现在在巴西雇佣军和毒品卡特尔的无情世界中与酗酒和绝望斗争。该游戏捕捉了John Woo Action Flick的本质,其标志性的“子弹时间”功能使玩家在交战期间的时间放缓。强大的掩护系统和有影响力的武器增强了现实主义,将游戏变成了互动惊悚片,每个框架都是艺术品。
遥远的哭泣3
图片:gamingbible.com
梅斯科河:88
开发人员:Ubisoft
发布日期:2012年11月29日
下载:Steam
遥远的哭泣3是在热带天堂转变为战场上的疯狂的漫游。开放世界的沙盒提供各种活动,从狩猎和探索到隐形攻击和爆炸性枪战。令人着迷的故事,充满活力的环境和紧张的游戏玩法为开放世界射击者树立了新的标准。它不仅定义了Ubisoft在未来十年中对这种类型的方法,而且在游戏文化上留下了不可磨灭的印记。
害怕
图片:RelyonHorror.com
梅斯科河:88
开发人员:Monolith Productions
发布日期:2005年10月17日
下载:Steam
恐惧将恐怖和肾上腺素融为一体。玩家将一个超自然现象的世界驾驶,作为一个手术室调查与阿尔玛有关的神秘事件。游戏的气氛显而易见,黑暗和令人不安的愿景使玩家处于边缘状态。紧张的交火和突然的幻觉创造了一个情绪过山车,使恐惧成为将恐怖与战术动作相结合的基准。
厄运永恒
图片:Nintendo.com
梅斯科河:88
开发人员:ID软件
发布日期:2020年3月20日
下载:Steam
《毁灭战士永恒》是该特许经营的遗产的证明,提供了快节奏的无情行动。它挑战了玩家的反射,策略和侵略性,而不断运动是生存的关键。每场战斗都是混乱的舞蹈,停下来意味着死亡。作为最激烈的射手之一,球员成为地狱大军的噩梦,继续了该系列的传统。
边境2
图片:EpicGames.com
梅斯科河:89
开发人员:变速箱软件
发布日期:2012年9月21日
下载:Steam
Borderlands 2将射击与RPG元素相结合,以疯狂,黑暗的幽默和无尽的战利品注入游戏。玩家坐落在潘多拉(Pandora)上,面对匪徒,心理和机器人,有数千种独特的可定制枪支。变速箱扩大了第一场比赛的成功,提供了广阔的开放世界,充满活力的角色和引人入胜的任务。它的多样性,挑战和进步系统使其成为最佳的合作经验之一,提供数百小时的游戏。
Titanfall 2
图片:Metro.co.uk
梅斯科河:89
开发人员:重生娱乐
发布日期:2016年10月28日
下载:Steam
Titanfall 2由快节奏的跑酷,激烈的枪战和巨型机械来定义,这些机甲将战场转变为混乱而战术的舞台。它的单人运动是一个令人惊讶的亮点,讲述了士兵与他的泰坦之间的友谊的衷心故事。各种各样的水平和原始力学展示了游戏的创造力。尽管在发射时面临挑战,但Titanfall 2仍然是一位备受喜爱的射手,鼓舞了像Apex Legends这样的游戏。
留下4死2
图片:gameplayscassi.com.br
梅斯科河:89
开发人员:阀门
发布日期:2009年11月17日
下载:Steam
左4 DEAD 2提供了在僵尸启示录期间设置的令人着迷的合作经验。四个幸存者必须共同努力,以浏览程序生成的水平,保护资源并适应AI主管的动态挑战。这是一种激烈,合作的恐怖体验,在其中团队合作和资源管理至关重要,巩固了其作为Valve最好的射手之一的位置。
守望先锋(2016)
图片:reddit.com
梅斯科河:91
开发人员:暴雪娱乐
发布日期:2016年5月24日
《守望先锋》彻底改变了基于团队的在线射击游戏,将FPS和MOBA元素融合在一起。由暴雪开发,专注于多样化的英雄阵容和平衡的阶级系统,胜利取决于团队合作和战略。持续的更新和电子竞技支持使《守望先锋》成为文化现象,为基于团队的射击者设定了标准。
战场2
图片:beztabaka.by
梅斯科河:91
开发人员:骰子
发布日期:2005年6月21日
《战地风云2》以大规模的战斗彻底改变了军事射手,其中包括步兵,车辆和飞机。该游戏强调了基于小队的战术和阶级角色,将其转变为现代战争的模拟。它为基于团队的FPS冠军奠定了基础,启发了无数项目并为该类型设定了新的标准。
孤岛危机
图像:aCRAVIVE.org
梅斯科河:91
开发人员:Crytek
发布日期:2007年11月13日
下载:Steam
Cressy在2007年为图形设定了新的基准,其现实的环境细节和高级照明。这句话“但是它可以经历孤岛危机吗?”变成了高硬件需求的代名词,反映了Cryengine的革命性能力。它的技术成就继续激发了开发人员的灵感,使其成为游戏历史上的具有里程碑意义的头衔。
团队要塞2
图片:gamedevelpinger.com
metascore :92
开发人员:阀门
发布日期:2007年10月10日
下载:Steam
Team Fortress 2是对战术和混乱的充满活力的庆祝活动,具有独特的卡通风格和强调Synergy团队的班级系统。瓦尔夫(Valve)对化妆品系统的介绍不仅彻底改变了货币化,而且将游戏变成了一种文化现象。即使没有重大更新,它持久的受欢迎程度和影响力仍然吸引了玩家。
2004年虚幻比赛
图片:Portforward.com
甲虫:93
开发人员:史诗游戏
发布日期:2004年3月16日
下载:Steam
《 2004年虚幻锦标赛》是典型的竞技场射击游戏,速度,准确性和反射至关重要。 Epic Games用新的地图,模式和车辆完善了配方,创造了混乱而令人振奋的体验。它成为竞技场射手的标准,仍然是游戏史上最肾上腺素的冠军之一。
地震三竞技场
图片:reddit.com
甲虫:93
开发人员:ID软件
发布日期:1999年12月5日
下载:Steam
地震III竞技场是竞技场射击游戏的缩影,纯粹专注于速度,反射和目标。没有情节,只有快节奏的战斗,球员在竞技场中驾驶着收集动力并进行激烈的交战。它的反应性控制和竞争性质使其具有重要意义,使其成为有史以来最具活力和抛光的射手之一。
使命召唤4:现代战争
图片:mehm.net
梅斯科河:94
开发人员:无限病房
发布日期:2007年11月12日
下载:Steam
《使命召唤4:现代战争》将军事射手的类型转移到了现代环境,并通过标志性的任务提供了电影。其多人游戏模式建立了经典的机制,以快节奏,平衡的游戏玩法塑造了在线FPS的未来。它仍然是该类型中的定义标题。
Goldeneye 007(1997)
图片:cnet.com
metascore :96
开发人员:稀有
发布日期:1997年8月23日
Goldeneye 007证明了游戏机在FPS游戏中表现出色,为控制和电平设计设定了新的标准。受詹姆斯·邦德(James Bond)电影的启发,它与隐身的行动保持平衡,提供了多样化的任务。它仍然是一个备受喜爱的头衔,引起了任天堂64名球员的怀旧之情。
半衰期
图片:youtube.com
metascore :96
开发人员:阀门
发布日期:1998年11月19日
下载:Steam
半衰期通过将叙事无缝地整合到游戏玩法中,彻底改变了FPS讲故事。作为戈登·弗里曼(Gordon Freeman),玩家在没有传统过场动画的情况下经历了一个令人着迷的故事。它紧张的气氛和沉浸式设计使它成为了经典的经典,为叙事驱动的射手树立了金标准。
生化奇兵
图片:inverse.com
metascore :96
开发人员:2K游戏
发布日期:2007年8月21日
下载:Steam
Bioshock是在水下城市Rapture中进行道德的哲学之旅。它丰富的氛围,创新的游戏玩法和复杂的叙述使它不仅仅是一场游戏,而是一件艺术品。 BioShock为故事驱动的FPS树立了新的标准,对这种类型产生了持久的影响。
完美黑暗(2000)
图片:paltarofgaming.com
metascore :97
开发人员:稀有
发布日期:2000年5月22日
Perfect Dark扩展了Goldeneye 007的成功,转向了一个未来派的环境,并深深地了解了间谍和外星阴谋。作为特工乔安娜·黑德(Joanna Dark),玩家经历了各种各样的任务,从隐身到大型枪战。它令人印象深刻的图形和电影风格使其在任天堂64上的杰出表现,热切期待着复兴。
光环:战斗进化
图片:WallPaperCat.com
metascore :97
开发人员:Bungie
发布日期:2001年11月15日
下载:Steam
HALO:战斗不断发展的转换游戏机射击游戏,引入了酋长大师和与盟约的史诗般的冲突。其创新的再生盾牌机械师成为一种流派的标准,而它引人入胜的科幻故事和水平设计迷人的游戏玩家。 HALO:CE为游戏中最具标志性的特许经营权之一奠定了基础。
这些游戏中的每一个都以独特的方式塑造了射手类型,设定了标准并鼓舞了其他无数其他游戏。没有它们,游戏的景观将明显不同。