有史以來30個傳奇射擊遊戲
射手以爆炸性的動作和強烈的遊戲玩法著迷,從90年代的像素化槍戰發展到當今的電影戰鬥。在這裡,我們慶祝了30個標誌性射擊遊戲,這些射擊遊戲在視頻遊戲世界上留下了不可磨滅的印記。
內容表---
- 我們如何選擇最好的射手
- 從塔科夫逃脫
- Ultrakill
- 彩虹六攻城
- Fortnite
- 發薪日2
- 獵物(2017)
- 杜克·努克姆3D
- 反擊2
- Doom(1993)
- 子彈風暴
- 沃爾芬斯坦二世:新的巨像
- Max Payne 3
- 遙遠的哭泣3
- 害怕
- 厄運永恆
- 邊境2
- Titanfall 2
- 留下4死2
- 守望先鋒(2016)
- 戰場2
- 孤島危機
- 團隊要塞2
- 2004年虛幻比賽
- 地震三競技場
- 使命召喚4:現代戰爭
- Goldeneye 007(1997)
- 半衰期
- 生化奇兵
- 完美黑暗(2000)
- 光環:戰鬥進化
我們如何選擇最好的射手
選擇30個最佳射手是一個細緻的過程,在幾個關鍵標準的指導下:
- 對行業的影響。這些遊戲設定了開發人員今天仍然使用的標準。
- 遊戲玩法和力學。他們為玩家提供了什麼獨特的經驗?
- 受歡迎和遺產。這些頭銜中的許多人甚至現在仍在激發開發人員。
- 氣氛。視覺效果,風格以及遊戲玩法的整體感覺。
現在,讓我們深入研究這些具有里程碑意義的標題。
從塔科夫逃脫
圖片:gamerjournalist.com
梅斯科河:TBD
開發人員:戰鬥遊戲
發布日期:2017年7月27日
下載:官方頁面
逃脫塔科夫(Tarkov)代表了頑固的生存射手類型,融合現實主義,戰術和腎上腺素。每個角落都設置在一個破壞性的城市中,無論是敵人的火災,資源稀缺還是單個失誤,都會構成致命的威脅。遊戲的定義功能是死亡時的完全損失,使每個訂婚時態和至關重要。這是那些在生存,激烈的槍戰和座位的緊張局勢壯成長的人的冠軍頭銜。
Ultrakill
圖片:dreadcentral.com
梅斯科河:TBD
開發人員:新的血液互動
發布日期:2020年9月3日
下載:Steam
Ultrakill是一款不懈的動作射擊遊戲,從90年代的經典作品中汲取靈感,同時將現代機制推向極限。玩家被陷入惡魔,血液和無盡的彈藥中,促進了不斷的運動和侵略。該遊戲的組合系統受到魔鬼的啟發,可能會哭泣,獎勵時尚而壯觀的遊戲,而諸如通過近戰殺人的健康再生之類的獨特機制使每場戰鬥都令人難忘。這是一個重新構想當今遊戲玩家的複古射手,慶祝速度,風格和混亂。
彩虹六攻城
圖片:PlayStation.com
梅斯科河:73
開發人員:Ubisoft
發布日期:2015年12月1日
下載:Steam
Rainbow Six圍攻重新定義了戰術射擊遊戲類型,將其變成了一場戰略性的國際象棋比賽,每一步都很重要。育碧強調了對純粹反射的策略,溝通和適應性。該遊戲擁有各種各樣的運營商的名冊,每個操作員都有獨特的小工具和角色,提供了無盡的戰術可能性。無論是設置陷阱,使用策略性攝像機還是突破牆壁,每個元素都可以成為攻擊點。這種複雜性和對團隊合作的需求使攻城成為電子競技的基石,並且是戰術射擊者的基準。
Fortnite
圖片:Insider.razer.com
梅斯科河:78
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2017年7月21日
下載:fortnite
Fortnite超越了遊戲,成為一種文化現象,由其創新的建築機制,頻繁更新和獨特的視覺風格驅動。它的皇家戰鬥模式引入了一種新穎的遊戲玩法,並將其與即時的強化大樓進行了融合。這增加了一層策略和技巧,使槍戰更加戰術。憑藉不斷的更新,與全球品牌的合作以及音樂會等遊戲中的活動,Fortnite已演變成一個數字娛樂平台,在推出後仍保持相關年份。
發薪日2
圖像:itl.cat
metascore :79
開發人員:過度殺傷力
發布日期:2013年8月13日
下載:Steam
發薪日2提供了令人興奮的搶劫經驗,使玩家可以踏入犯罪策劃者的鞋子。從小商店到精英銀行,每個搶劫需要協調,戰術和戰略決策。玩家可以選擇偷偷摸摸,撿起鎖並避免檢測,或者大聲疾呼和特警攻擊大聲。西蒙·維克倫德(Simon Viklund)的Gripping Fundtrack增強了遊戲的選擇自由,確保了不可預測和強烈的遊戲玩法。對於那些想要像傳奇的流氓的人來說,這是完美的選擇。
獵物(2017)
圖片:reddit.com
metascore :79
開發人員:Arkane Studios
發布日期:2017年5月4日
下載:Steam
獵物提供了在黑暗的科幻氛圍中包裹的大腦挑戰。 Arkane Studios製作了一個沉浸式的SIM卡,每個門都是一個難題,需要獨創性和非常規思維。精心詳細的空間站是一個有隱藏秘密的生命實體。獵物不是線性目標,而是為玩家提供了應對威脅的自由,他們認為合適,有意義的實驗。獨特的能力將玩家轉變為獵人或狩獵,使其成為該類型最深刻,最分層的經歷之一。
杜克·努克姆3D
圖片:Middleofnowheregaming.com
metascore :80
開發人員:3D領域
發布日期:1996年1月29日
下載:Steam
Duke Nukem 3D在1996年以一顆搖滾明星的能量闖入現場,為該類型帶來了勇敢而大膽的方法。該遊戲注入了90年代的流行文化,以標誌性的公爵為特色,他們的魅力和諷刺的單線與他的武器一樣致命。它的互動性是開創性的,它仍然是懷舊的最愛。 Nukem 3D杜克(Duke Nukem 3D)表明,射手可以娛樂,震驚和挑釁,鞏固其作為頂級動作經典的地位。
反擊2
圖片:ensigame.com
梅斯科河:82
開發人員:閥門
發布日期:2012年8月21日
下載:Steam
Counter-Strike 2是傳奇電子競技系列中的最新一章,在利用現代技術和Source 2 Engine的同時,保持了其前輩的緊張遊戲玩法。它保留了戰術FPS本質,每個步驟,射擊和第二步都很重要。增強的圖形,改進的物理學和重新設計的地圖提供了新的體驗,同時又忠於經典的反擊公式。團隊合作,策略和地圖知識仍然至關重要,這使其成為備受喜愛的系列的動態重新構想。
Doom(1993)
圖片:brainbaking.com
梅斯科河:82
開發人員:ID軟件
發布日期:1993年12月10日
下載:Steam
厄運不僅僅是一場比賽。這是一個為FPS類型奠定基礎的傳奇。它引入了無數遊戲採用的“跑步”公式,將第一人稱視角與對惡魔敵人的強烈行動融合在一起。毀滅戰士徹底改變了該行業,推廣了網絡多人遊戲和設定趨勢,這些趨勢仍然影響當今的射手。沒有它,遊戲的景觀將大不相同。
子彈風暴
圖像:混合news.com
梅斯科河:84
開發人員:人們可以飛
發布日期:2017年4月7日
下載:Steam
子彈風暴是動作,黑暗幽默和創新戰鬥的激動人心的混合。由人們開發的可以飛行,它通過獎勵創造力和風格消除敵人而顛倒了傳統槍戰。 “時尚的殺戮”系統鼓勵玩家設計出壯觀的方式來派遣敵人,而魅力十足的故事情節和令人難忘的角色則增加了深度。子彈風暴脫穎而出,是一個未充分出色但獨特的射手,為該類型提供了新的風格。
沃爾芬斯坦二世:新的巨像
圖像:SwitchPlayer.net
梅斯科河:87
開發人員:MachineGames
發布日期:2017年10月27日
下載:Steam
沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像振興了傳奇系列,將經典射手力學與阻力的敘述融合在一起。正如BJ Blazkowicz一樣,玩家通過替代的納粹佔領的美國戰鬥,以動態和殘酷的相遇引發了革命。無論是使用雙shot彈槍還是隱身戰術,遊戲都會提供腎上腺素燃料的動作。其引人入勝的故事情節以深刻的角色和令人震驚的時刻為特色,可確保持久的影響,使其成為射手類型中的傑出冠軍。
Max Payne 3
圖片:shacknews.com
梅斯科河:87
開發人員:搖滾明星遊戲
發布日期:2012年5月15日
下載:Steam
Max Payne 3是一個黑暗,強烈的倒下和救贖故事。馬克斯曾經是一個大膽的警察,現在在巴西僱傭軍和毒品卡特爾的無情世界中與酗酒和絕望鬥爭。該遊戲捕捉了John Woo Action Flick的本質,其標誌性的“子彈時間”功能使玩家在交戰期間的時間放緩。強大的掩護系統和有影響力的武器增強了現實主義,將游戲變成了互動驚悚片,每個框架都是藝術品。
遙遠的哭泣3
圖片:gamingbible.com
梅斯科河:88
開發人員:Ubisoft
發布日期:2012年11月29日
下載:Steam
遙遠的哭泣3是在熱帶天堂轉變為戰場上的瘋狂的漫遊。開放世界的沙盒提供各種活動,從狩獵和探索到隱形攻擊和爆炸性槍戰。令人著迷的故事,充滿活力的環境和緊張的遊戲玩法為開放世界射擊者樹立了新的標準。它不僅定義了Ubisoft在未來十年中對這種類型的方法,而且在遊戲文化上留下了不可磨滅的印記。
害怕
圖片:RelyonHorror.com
梅斯科河:88
開發人員:Monolith Productions
發布日期:2005年10月17日
下載:Steam
恐懼將恐怖和腎上腺素融為一體。玩家將一個超自然現象的世界駕駛,作為一個手術室調查與阿爾瑪有關的神秘事件。遊戲的氣氛顯而易見,黑暗和令人不安的願景使玩家處於邊緣狀態。緊張的交火和突然的幻覺創造了一個情緒過山車,使恐懼成為將恐怖與戰術動作相結合的基準。
厄運永恆
圖片:Nintendo.com
梅斯科河:88
開發人員:ID軟件
發布日期:2020年3月20日
下載:Steam
《毀滅戰士永恆》是該特許經營的遺產的證明,提供了快節奏的無情行動。它挑戰了玩家的反射,策略和侵略性,而不斷運動是生存的關鍵。每場戰鬥都是混亂的舞蹈,停下來意味著死亡。作為最激烈的射手之一,球員成為地獄大軍的噩夢,繼續了該系列的傳統。
邊境2
圖片:EpicGames.com
梅斯科河:89
開發人員:變速箱軟件
發布日期:2012年9月21日
下載:Steam
Borderlands 2將射擊與RPG元素相結合,以瘋狂,黑暗的幽默和無盡的戰利品注入遊戲。玩家坐落在潘多拉(Pandora)上,面對匪徒,心理和機器人,有數千種獨特的可定制槍支。變速箱擴大了第一場比賽的成功,提供了廣闊的開放世界,充滿活力的角色和引人入勝的任務。它的多樣性,挑戰和進步系統使其成為最佳的合作經驗之一,提供數百小時的遊戲。
Titanfall 2
圖片:Metro.co.uk
梅斯科河:89
開發人員:重生娛樂
發布日期:2016年10月28日
下載:Steam
Titanfall 2由快節奏的跑酷,激烈的槍戰和巨型機械來定義,這些機甲將戰場轉變為混亂而戰術的舞台。它的單人運動是一個令人驚訝的亮點,講述了士兵與他的泰坦之間的友誼的衷心故事。各種各樣的水平和原始力學展示了遊戲的創造力。儘管在發射時面臨挑戰,但Titanfall 2仍然是一位備受喜愛的射手,鼓舞了像Apex Legends這樣的遊戲。
留下4死2
圖片:gameplayscassi.com.br
梅斯科河:89
開發人員:閥門
發布日期:2009年11月17日
下載:Steam
左4 DEAD 2提供了在殭屍啟示錄期間設置的令人著迷的合作經驗。四個倖存者必須共同努力,以瀏覽程序生成的水平,保護資源並適應AI主管的動態挑戰。這是一種激烈,合作的恐怖體驗,在其中團隊合作和資源管理至關重要,鞏固了其作為Valve最好的射手之一的位置。
守望先鋒(2016)
圖片:reddit.com
梅斯科河:91
開發人員:暴雪娛樂
發布日期:2016年5月24日
《守望先鋒》徹底改變了基於團隊的在線射擊遊戲,將FPS和MOBA元素融合在一起。由暴雪開發,專注於多樣化的英雄陣容和平衡的階級系統,勝利取決於團隊合作和戰略。持續的更新和電子競技支持使《守望先鋒》成為文化現象,為基於團隊的射擊者設定了標準。
戰場2
圖片:beztabaka.by
梅斯科河:91
開發人員:骰子
發布日期:2005年6月21日
《戰地風雲2》以大規模的戰鬥徹底改變了軍事射手,其中包括步兵,車輛和飛機。該遊戲強調了基於小隊的戰術和階級角色,將其轉變為現代戰爭的模擬。它為基於團隊的FPS冠軍奠定了基礎,啟發了無數項目並為該類型設定了新的標準。
孤島危機
圖像:aCRAVIVE.org
梅斯科河:91
開發人員:Crytek
發布日期:2007年11月13日
下載:Steam
Cressy在2007年為圖形設定了新的基準,其現實的環境細節和高級照明。這句話“但是它可以經歷孤島危機嗎?”變成了高硬件需求的代名詞,反映了Cryengine的革命性能力。它的技術成就繼續激發了開發人員的靈感,使其成為遊戲歷史上的具有里程碑意義的頭銜。
團隊要塞2
圖片:gamedevelpinger.com
metascore :92
開發人員:閥門
發布日期:2007年10月10日
下載:Steam
Team Fortress 2是對戰術和混亂的充滿活力的慶祝活動,具有獨特的卡通風格和強調Synergy團隊的班級系統。瓦爾夫(Valve)對化妝品系統的介紹不僅徹底改變了貨幣化,而且將游戲變成了一種文化現象。即使沒有重大更新,它持久的受歡迎程度和影響力仍然吸引了玩家。
2004年虛幻比賽
圖片:Portforward.com
甲蟲:93
開發人員:史詩遊戲
發布日期:2004年3月16日
下載:Steam
《 2004年虛幻錦標賽》是典型的競技場射擊遊戲,速度,準確性和反射至關重要。 Epic Games用新的地圖,模式和車輛完善了配方,創造了混亂而令人振奮的體驗。它成為競技場射手的標準,仍然是遊戲史上最腎上腺素的冠軍之一。
地震三競技場
圖片:reddit.com
甲蟲:93
開發人員:ID軟件
發布日期:1999年12月5日
下載:Steam
地震III競技場是競技場射擊遊戲的縮影,純粹專注於速度,反射和目標。沒有情節,只有快節奏的戰鬥,球員在競技場中駕駛著收集動力並進行激烈的交戰。它的反應性控制和競爭性質使其具有重要意義,使其成為有史以來最具活力和拋光的射手之一。
使命召喚4:現代戰爭
圖片:mehm.net
梅斯科河:94
開發人員:無限病房
發布日期:2007年11月12日
下載:Steam
《使命召喚4:現代戰爭》將軍事射手的類型轉移到了現代環境,並通過標誌性的任務提供了電影。其多人遊戲模式建立了經典的機制,以快節奏,平衡的遊戲玩法塑造了在線FPS的未來。它仍然是該類型中的定義標題。
Goldeneye 007(1997)
圖片:cnet.com
metascore :96
開發人員:稀有
發布日期:1997年8月23日
Goldeneye 007證明了遊戲機在FPS遊戲中表現出色,為控制和電平設計設定了新的標準。受詹姆斯·邦德(James Bond)電影的啟發,它與隱身的行動保持平衡,提供了多樣化的任務。它仍然是一個備受喜愛的頭銜,引起了任天堂64名球員的懷舊之情。
半衰期
圖片:youtube.com
metascore :96
開發人員:閥門
發布日期:1998年11月19日
下載:Steam
半衰期通過將敘事無縫地整合到遊戲玩法中,徹底改變了FPS講故事。作為戈登·弗里曼(Gordon Freeman),玩家在沒有傳統過場動畫的情況下經歷了一個令人著迷的故事。它緊張的氣氛和沈浸式設計使它成為了經典的經典,為敘事驅動的射手樹立了金標準。
生化奇兵
圖片:inverse.com
metascore :96
開發人員:2K遊戲
發布日期:2007年8月21日
下載:Steam
Bioshock是在水下城市Rapture中進行道德的哲學之旅。它豐富的氛圍,創新的遊戲玩法和復雜的敘述使它不僅僅是一場遊戲,而是一件藝術品。 BioShock為故事驅動的FPS樹立了新的標準,對這種類型產生了持久的影響。
完美黑暗(2000)
圖片:paltarofgaming.com
metascore :97
開發人員:稀有
發布日期:2000年5月22日
Perfect Dark擴展了Goldeneye 007的成功,轉向了一個未來派的環境,並深深地了解了間諜和外星陰謀。作為特工喬安娜·黑德(Joanna Dark),玩家經歷了各種各樣的任務,從隱身到大型槍戰。它令人印象深刻的圖形和電影風格使其在任天堂64上的傑出表現,熱切期待著復興。
光環:戰鬥進化
圖片:WallPaperCat.com
metascore :97
開發人員:Bungie
發布日期:2001年11月15日
下載:Steam
HALO:戰鬥不斷發展的轉換遊戲機射擊遊戲,引入了酋長大師和與盟約的史詩般的衝突。其創新的再生盾牌機械師成為一種流派的標準,而它引人入勝的科幻故事和水平設計迷人的遊戲玩家。 HALO:CE為遊戲中最具標誌性的特許經營權之一奠定了基礎。
這些遊戲中的每一個都以獨特的方式塑造了射手類型,設定了標準並鼓舞了其他無數其他遊戲。沒有它們,遊戲的景觀將明顯不同。