钢铁侠游戏即将揭示
Mar 13,25
EA动机和种子将在游戏开发人员会议(GDC)上推出其开创性的“纹理套装”技术,并展示其在《死太空和钢铁侠》等游戏中的应用。这种创新的方法将相关的纹理集合到单个资源中,简化处理并使增强纹理的创建。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将领导演示文稿,详细介绍了这种纹理和图形开发过程的复杂性。
图片:reddit.com
GDC演示文稿于2025年3月17日至21日举行,为钢铁侠提供了诱人的潜在游戏玩法或新细节。该游戏于2022年宣布,一直笼罩在保密中,助长了取消谣言。但是,EA动机的GDC参与证实了持续的发展。
目前,钢铁侠被确认为单人RPG,其开放世界并建立在虚幻引擎5上。EA动机有望在游戏设计中利用Anthem的飞行系统来利用其体验。
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