Inzoi的业力系统创建了鬼城
如果太多的Zois死于可怜的业力,Inzoi城市可以变成鬼城。游戏的业力系统的这种独特功能不仅会影响游戏玩法,而且还增加了对玩家的更深层次的策略和责任。继续阅读以了解有关Inzoi的业力系统和即将发布的早期访问版本的更多信息。
Inzoi城市可以被鬼魂占领
如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生
如果周围有太多鬼魂,Inzoi可以将城市变成鬼城,这可能会影响该城市的整个地位。在最新一期的PC Gamer杂志中,Inzoi导演Hyungjun Kim分享了有关游戏的业力系统对玩家体验的影响力的见解。
根据金正日的说法,“每次ZOI执行动作时,都会积累业力点。”他补充说:“死后,业力评估决定了灵魂的状态。如果分数太低,ZOI将成为幽灵,必须兑现其业障点,然后才能过渡到新的生活。”
此外,如果不受组织的保留,Zois与可怜的业力死亡可以大大改变城市的地位。金解释说:“如果出现在城市中的鬼魂太多,新的Zois就不能诞生,也无法创造家庭,将责任承担了管理城市内部Zois的业力的责任。”这为游戏玩法增加了一个新的维度,因为玩家必须平衡业力系统,以防止城市变成幽灵城镇。
金澄清说:“该系统并不是要仅执行'好'行动并限制'坏''。”他继续说:“生活不能简单地分为好和坏;每一个生活都有自己的意义和价值。”他还强调,玩家必须探索Inzoi的业力系统“创建各种事件和故事,同时探索生活的许多含义”。
Inzoi导演非常尊重模拟人生建立的遗产
Inzoi可能是Sims在人生模拟类型中进行的最大竞争。但是,金正日并不认为他们的比赛是挚爱的Sims系列的直接竞争对手。
他详细阐述说:“我们认为Inzoi不是作为模拟人生的竞争对手,而是这种类型的粉丝可以享受的另一种选择。”此外,金正日对特许经营表示敬意,并说:“我们对模拟人生多年来建立的遗产非常尊重,因为我们知道在如此短的时间内达到如此之深的深度并不容易。这是由于生活模拟游戏的本质造成的,这些游戏的本质涵盖了庞大而复杂的'生活概念',使其难以捕捉到它的各个方面。”
该团队的Inzoi目标是通过突出他们的独特功能来提供不同的体验。 Kim指出:“ Inzoi旨在允许玩家使用各种创意工具自由地塑造自己想要的生活。为了实现这一目标,我们拥有一种由虚幻引擎5,深入的自定义功能和AI-Driendion Creative Tools驱动的现实视觉风格。我们希望玩家探索这些功能,使自己的想象力成为生活,成为自己的主角,并在这些世界中生活。”
Inzoi早期访问和在线展示直播
Inzoi宣布了游戏早期访问的特定发布日期。在Inzoi官方网站上的一篇文章中,开发人员透露,Inzoi on Steam的早期访问发布日期将于2025年3月28日在00:00 UTC。他们还提供了全球地图,该地图指示了不同地区和国家的特定发布时间。
此外,将有一个现场展示柜,开发人员将共享有关Inzoi的重要信息。现场直播将于2025年3月19日,在Inzoi的官方YouTube和Twitch频道上进行01:00 UTC。该展示柜将包括有关早期访问定价,DLC和Inzoi的发展路线图的详细信息,以及对流行社区查询的答案。除了公告外,Inzoi还在其YouTube频道上上传了新的早期访问预告片。
Inzoi于2025年3月28日在Steam上启动其早期访问。该游戏将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。没有针对完整游戏的特定发布日期的官方公告。请查看我们的INZOI页面,以了解有关游戏的最新信息。