Inzoi的業力系統創建了鬼城
如果太多的Zois死於可憐的業力,Inzoi城市可以變成鬼城。遊戲的業力系統的這種獨特功能不僅會影響遊戲玩法,而且還增加了對玩家的更深層次的策略和責任。繼續閱讀以了解有關Inzoi的業力系統和即將發布的早期訪問版本的更多信息。
Inzoi城市可以被鬼魂佔領
如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生
如果周圍有太多鬼魂,Inzoi可以將城市變成鬼城,這可能會影響該城市的整個地位。在最新一期的PC Gamer雜誌中,Inzoi導演Hyungjun Kim分享了有關遊戲的業力系統對玩家體驗的影響力的見解。
根據金正日的說法,“每次ZOI執行動作時,都會積累業力點。”他補充說:“死後,業力評估決定了靈魂的狀態。如果分數太低,ZOI將成為幽靈,必須兌現其業障點,然後才能過渡到新的生活。”
此外,如果不受組織的保留,Zois與可憐的業力死亡可以大大改變城市的地位。金解釋說:“如果出現在城市中的鬼魂太多,新的Zois就不能誕生,也無法創造家庭,將責任承擔了管理城市內部Zois的業力的責任。”這為遊戲玩法增加了一個新的維度,因為玩家必須平衡業力系統,以防止城市變成幽靈城鎮。
金澄清說:“該系統並不是要僅執行'好'行動並限制'壞''。”他繼續說:“生活不能簡單地分為好和壞;每一個生活都有自己的意義和價值。”他還強調,玩家必須探索Inzoi的業力系統“創建各種事件和故事,同時探索生活的許多含義”。
Inzoi導演非常尊重模擬人生建立的遺產
Inzoi可能是Sims在人生模擬類型中進行的最大競爭。但是,金正日並不認為他們的比賽是摯愛的Sims系列的直接競爭對手。
他詳細闡述說:“我們認為Inzoi不是作為模擬人生的競爭對手,而是這種類型的粉絲可以享受的另一種選擇。”此外,金正日對特許經營表示敬意,並說:“我們對模擬人生多年來建立的遺產非常尊重,因為我們知道在如此短的時間內達到如此之深的深度並不容易。這是由於生活模擬遊戲的本質造成的,這些遊戲的本質涵蓋了龐大而復雜的'生活概念',使其難以捕捉到它的各個方面。”
該團隊的Inzoi目標是通過突出他們的獨特功能來提供不同的體驗。 Kim指出:“ Inzoi旨在允許玩家使用各種創意工具自由地塑造自己想要的生活。為了實現這一目標,我們擁有一種由虛幻引擎5,深入的自定義功能和AI-Driendion Creative Tools驅動的現實視覺風格。我們希望玩家探索這些功能,使自己的想像力成為生活,成為自己的主角,並在這些世界中生活。”
Inzoi早期訪問和在線展示直播
Inzoi宣布了遊戲早期訪問的特定發布日期。在Inzoi官方網站上的一篇文章中,開發人員透露,Inzoi on Steam的早期訪問發布日期將於2025年3月28日在00:00 UTC。他們還提供了全球地圖,該地圖指示了不同地區和國家的特定發佈時間。
此外,將有一個現場展示櫃,開發人員將共享有關Inzoi的重要信息。現場直播將於2025年3月19日,在Inzoi的官方YouTube和Twitch頻道上進行01:00 UTC。該展示櫃將包括有關早期訪問定價,DLC和Inzoi的發展路線圖的詳細信息,以及對流行社區查詢的答案。除了公告外,Inzoi還在其YouTube頻道上上傳了新的早期訪問預告片。
Inzoi於2025年3月28日在Steam上啟動其早期訪問。該遊戲將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。沒有針對完整遊戲的特定發布日期的官方公告。請查看我們的INZOI頁面,以了解有關遊戲的最新信息。