Hytale承诺十年支持,预购资金支撑两年开发

Aug 23,26

Hytale 角色打开宝箱Hytale 的创作者宣布,他们已通过预售获得了未来两年的资金支持。请继续阅读以了解更多关于这一成就、开发者的支持承诺以及游戏抢先体验发布的详细信息。Hytale 预售将资助未来两年的开发

创始人承诺长期支持

Hytale 角色围坐在篝火旁Hytale 的创作者 Simon "Hypixel" Collins-Laflamme 最近在 X(Twitter)上宣布,Hypixel Inc. 已通过预售为该游戏未来两年的开发获得了资金支持。值得注意的是,他们并未在 Steam 或其他平台上开启预购就实现了这一壮举。除了保证两年的资金支持外,Collins-Laflamme 重申了他个人资助该项目十年的承诺。他在 2025 年 11 月发表于 Hytale 网站的博客文章中首次做出这一保证,表示他和 Hypixel Inc. 联合创始人 Philippe Touchette 都致力于在未来十年内资助并开发 Hytale。

已过 10 年,再承诺 10 年

Hytale 中的骷髅军队在服务型游戏中,长期支持的承诺屡见不鲜,但 Hytale 漫长且充满波折的历史为其开发者的承诺增添了分量。自 2015 年诞生以来,Hytale 的创作者一直致力于该项目,经历了延期、被收购甚至取消等种种波折。“Philippe 和我个人承诺资助未来 10 年,”Collins-Laflamme 在 11 月的博客文章中写道。“这是我们的激情项目,我们要确保它能长久存在。”

2025 年中 Riot Games 取消 Hytale 的决定本可能是一个及时止损的信号,但 Collins-Laflamme 和 Touchette 反而加大了投入。他们回购了该 IP,重新雇佣了 30 多名开发人员,并继续推进开发工作。粉丝在购买任何口头保证时仍应保持谨慎,但 Hypixel Inc. 迄今为止的表现表明,他们确实打算长期坚持下去。

资金到位强化了独立开发的承诺

Hytale 中一个身穿重型装甲的大型敌对生物现在,未来几年的成本已得到覆盖,工作室对完全独立开发的承诺看起来更像是一个现实,而非乐观的预测。为了提供背景信息,Hytale 的许多问题出现在 2020 年 Riot Games 收购 Hypixel Studios 之后。开发人员难以迁移引擎、满足 beta 版发布窗口,并将他们自己对 Hytale 的愿景与 Riot 的期望相结合。摆脱第三方影响后,Hytale 的开发人员现在致力于实现他们多年前设想的体验。事实上,他们完全放弃了在 Riot Games 时期迁移到的跨平台引擎。游戏的抢先体验版本基于一个使用他们原始引擎创建的 4 年前的构建版本。

Hytale 玩家装备着战锤,与手持剑的骷髅敌对生物对峙“这是感觉上最符合 Hytale 原本面貌的版本,”Collins-Laflamme 写道。“我们计划稍后使 \[Legacy Engine\] 支持跨平台。我们并不着急。”对于玩家来说,这意味着一个连贯的体验,更新更有可能由长期发展目标驱动,而非财务压力、公司指令或外部利益相关者。虽然未来的结果仍取决于执行力度,但玩家可以更清晰地了解随着 Hytale 的不断演进,他们能期待什么。

Hytale 目前已在 PC 平台上提供抢先体验。如需了解更多关于 Hytale 的新闻和信息,请查看我们下方的文章!

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