Hytale承諾十年支援,預購資金支撐兩年開發
Hytale 的創作者宣佈,他們已透過預售獲得了未來兩年的資金支援。請繼續閱讀以瞭解更多關於這一成就、開發者的支援承諾以及遊戲搶先體驗釋出的詳細資訊。Hytale 預售將資助未來兩年的開發
創始人承諾長期支援
Hytale 的創作者 Simon "Hypixel" Collins-Laflamme 最近在 X(Twitter)上宣佈,Hypixel Inc. 已透過預售為該遊戲未來兩年的開發獲得了資金支援。值得注意的是,他們並未在 Steam 或其他平臺上開啟預購就實現了這一壯舉。除了保證兩年的資金支援外,Collins-Laflamme 重申了他個人資助該專案十年的承諾。他在 2025 年 11 月發表於 Hytale 網站的部落格文章中首次做出這一保證,表示他和 Hypixel Inc. 聯合創始人 Philippe Touchette 都致力於在未來十年內資助並開發 Hytale。
已過 10 年,再承諾 10 年
在服務型遊戲中,長期支援的承諾屢見不鮮,但 Hytale 漫長且充滿波折的歷史為其開發者的承諾增添了分量。自 2015 年誕生以來,Hytale 的創作者一直致力於該專案,經歷了延期、被收購甚至取消等種種波折。“Philippe 和我個人承諾資助未來 10 年,”Collins-Laflamme 在 11 月的部落格文章中寫道。“這是我們的激情專案,我們要確保它能長久存在。”
2025 年中 Riot Games 取消 Hytale 的決定本可能是一個及時止損的訊號,但 Collins-Laflamme 和 Touchette 反而加大了投入。他們回購了該 IP,重新僱傭了 30 多名開發人員,並繼續推進開發工作。粉絲在購買任何口頭保證時仍應保持謹慎,但 Hypixel Inc. 迄今為止的表現表明,他們確實打算長期堅持下去。
資金到位強化了獨立開發的承諾
現在,未來幾年的成本已得到覆蓋,工作室對完全獨立開發的承諾看起來更像是一個現實,而非樂觀的預測。為了提供背景資訊,Hytale 的許多問題出現在 2020 年 Riot Games 收購 Hypixel Studios 之後。開發人員難以遷移引擎、滿足 beta 版釋出視窗,並將他們自己對 Hytale 的願景與 Riot 的期望相結合。擺脫第三方影響後,Hytale 的開發人員現在致力於實現他們多年前設想的體驗。事實上,他們完全放棄了在 Riot Games 時期遷移到的跨平臺引擎。遊戲的搶先體驗版本基於一個使用他們原始引擎建立的 4 年前的構建版本。
“這是感覺上最符合 Hytale 原本面貌的版本,”Collins-Laflamme 寫道。“我們計劃稍後使 \[Legacy Engine\] 支援跨平臺。我們並不著急。”對於玩家來說,這意味著一個連貫的體驗,更新更有可能由長期發展目標驅動,而非財務壓力、公司指令或外部利益相關者。雖然未來的結果仍取決於執行力度,但玩家可以更清晰地瞭解隨著 Hytale 的不斷演進,他們能期待什麼。
Hytale 目前已在 PC 平臺上提供搶先體驗。如需瞭解更多關於 Hytale 的新聞和資訊,請檢視我們下方的文章!



