Xbox Ally X 力挺強勢提升獨立遊戲

Dec 09,25

微軟近期以一款Xbox手持裝置的發表證實了傳聞。雖然ROG Xbox Ally X可能並非某些玩家所期待的那款專屬Xbox攜帶型裝置,但它可能會為PC手持遊戲帶來自2022年Steam Deck問世以來前所未有的革新。

如果微軟與華碩能在作業系統和定價等關鍵要素上做到盡善盡美,這款裝置或許將預示Xbox硬體的未來發展方向。然而,便攜式遊戲PC本質上就意味著需要做出妥協。儘管微軟保證所有展示的夏季遊戲都能在Ally X上「暢玩」,但實際的表現可能會有所不同。

Z2 Extreme平台理應能應付AAA級大作,但其真正的價值可能體現在別處。對於這個平台來說,Game Pass每月新增的獨立遊戲或許更具吸引力——這甚至可能是刻意為之的設計。

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效能限制的現實

儘管已在CES 2025上發表,AMD Z2 Extreme至今仍未出現在零售裝置中。Xbox Ally X搭載的AI增強版承諾比Z1 Extreme提供更優異的效能,但實際的遊戲表現仍是未知數。

即使硬體升級了,仍需管理預期——尤其是針對圖形密集型的AAA級大作。目前頂級的手持裝置在原生解析度下遊玩像《電馭叛客2077》這類五年前的遊戲仍相當吃力。

雖然從技術上講,Ally X能夠執行新的Xbox獨佔遊戲,但很可能需要調低畫質設定並降低幀率。《電馭叛客2077》甚至有挑戰桌面級RTX 5090的能力,這顯示了現代遊戲對硬體的要求有多高。

然而,這不應阻卻潛在的購買者。經過兩年測試各種手持裝置,我發現大多數的遊玩時間並非花在AAA級的視覺盛宴上,而是沉浸於像《黑帝斯2》這類迷人的獨立遊戲。

獨立遊戲的革命

任天堂Switch最初看似專注於像《薩爾達傳說:曠野之息》這樣的高成本大作,但最終卻成為我玩獨立遊戲的首選平台。Steam Deck延續了這個趨勢,同時免除了重新購買遊戲的需要。

雖然在Steam Deck之前,手持式PC屬於利基且笨重的產品,但像聯想和華碩這樣的製造商自此已完善了這個概念。基於Windows的裝置讓玩家能夠存取從Game Pass到Epic等多個遊戲商店,而雲端存檔則能讓遊戲進度在不同平台間同步。

這創造了一個遊戲生態系,我會將像《毀滅戰士:黑暗世紀》這類圖形密集的遊戲留給桌上型電腦,而手持裝置則成為深入遊玩如《裂谷中的死靈舞者》等遊戲的完美伴侶——這些是我以前只會淺嘗輒止,之後便回到像《魔獸世界》這類主力遊戲的作品。

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近期的一項辦公室調查顯示,大多數同事同樣主要用手持裝置遊玩獨立遊戲和JRPG,這類遊戲並不需要高幀率來獲得樂趣。

基於Windows的手持裝置自然地鼓勵了更多的獨立遊戲遊玩。然而,存取非Steam平台的遊戲往往需要在Linux配置上費心,或需要處理Windows觸控螢幕的種種限制。這使得微軟謠傳中為手持裝置優化的Windows 11版本格外令人期待。

透過將無縫的第三方啟動器支援與以遊戲為中心的介面相結合,Xbox Ally X可能帶來兩全其美的體驗。華碩的「#PlayAllYourGames」口號正體現了這個雄心——希望它能實現,且不帶有Windows手持裝置常見的那些困擾。

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