엑스박스 얼라이 엑스, 인디 게임 시장 활성화
마이크로소프트가 Xbox 휴대용 장치 출시와 함께 루머를 확인했습니다. ROG Xbox Ally X가 일부가 기대했던 전용 Xbox 휴대기기가 아닐 수는 있지만, 2022년 스팀덱 데뷔 이후 그 어떤 것과도 달리 PC 휴대용 게임을 혁신할 잠재력을 가지고 있습니다.
마이크로소프트와 아수스가 운영 체제와 가격 같은 핵심 요소를 완벽하게 조율한다면, 이 장치는 Xbox 하드웨어의 미래 방향을 보여줄 수도 있습니다. 그러나 휴대용 게임 PC는 본질적으로 타협을 수반합니다. 마이크로소프트는 여름에 공개된 모든 게임이 Ally X에서 "플레이 가능할" 것이라고 보장하지만, 실제 성능은 다를 수 있습니다.
Z2 익스트림 칩셋은 AAA 타이틀을 처리할 수 있을 것이지만, 진정한 가치는 다른 곳에 있습니다. 게임 패스의 월간 인디 게임 추가는 이 플랫폼에 더욱 매력적일 수 있습니다 - 어쩌면 의도적으로 그렇게 될지도 모릅니다.
현실화된 성능의 한계
2025년 CES에서 발표되었음에도 불구하고, AMD Z2 익스트림은 아직 소매용 장치에서 이용할 수 없습니다. Xbox Ally X의 AI 향상 버전은 Z1 익스트림보다 더 나은 성능을 약속하지만, 실제 게임 성능은 여전히 불확실합니다.
업그레이드된 하드웨어를 갖춰도 기대는 조절할 필요가 있습니다 - 특히 그래픽 집약적인 AAA 타이틀의 경우 더욱 그렇습니다. 현재 최고급 휴대용 기기도 사이버펑크 2077과 같은 5년된 게임을 네이티브 해상도로 실행하는 데 어려움을 겪습니다.
기술적으로는 새로운 Xbox 독점작을 실행할 수 있지만, Ally X는 설정을 낮추고 프레임률을 줄여야 할 가능성이 높습니다. 데스크톱 RTX 5090까지도 시험에 들게 하는 사이버펑크의 능력은 현대 게임이 얼마나 요구 사항이 높아졌는지를 보여줍니다.
그러나 이는 잠재적 구매자를 단념시켜서는 안 됩니다. 다양한 휴대용 기기를 2년간 테스트해본 결과, 대부분의 플레이 시간은 AAA 대작에 쓰이기보다는, 헤이디스 2와 같은 몰입감 있는 인디 게임에 쓰인다는 것을 발견했습니다.

인디 게임 혁명
닌텐도 스위치는 처음에는 브레스 오브 더 와일드와 같은 대규모 예산의 경험에 초점을 맞춘 듯했지만, 결국은 나의 선호하는 인디 게임 플랫폼이 되었습니다. 스팀덱은 게임을 다시 구매할 필요 없이 이 흐름을 이어갔습니다.
스팀덱 이전의 휴대용 게임 PC는 틈새 시장이었고 번거로웠지만, 레노버와 아수스 같은 제조사들은 이후 이 개념을 정교화했습니다. 윈도우 기반 장치는 게임 패스부터 에픽까지 여러 스토어프론트에 대한 접근을 제공하며, 클라우드 세이브는 플랫폼 간 진행 상황을 유지합니다.
이로 인해 둠: 더 다크 에이지와 같은 그래픽 집약적 타이틀은 데스크톱용으로 남겨두고, 휴대용 기기는 리프트 오브 더 네크로댄서와 같은 게임에 깊이 빠져들기에 완벽한 동반자 역할을 하는 게임 생태계가 만들어졌습니다 - 이는 이전에 월드 오브 워크래프트와 같은 주류 게임으로 돌아가기 전에 맛만 보던 타이틀들이었습니다.
최근 사내 설문 조사에서 대부분의 동료들도 자신의 휴대용 기기를 주로 인디 게임과 JRPG에 사용하며, 이는 즐기기 위해 높은 프레임률을 요구하지 않는다는 점을 비슷하게 드러냈습니다.
윈도우 기반 휴대용 기기는 당연히 더 많은 인디 게임을 권장합니다. 그러나 스팀이 아닌 게임에 접근하려면 리눅스 설정을 다루거나 윈도우의 터치스크린 한계를 처리해야 하는 경우가 많습니다. 이 때문에 마이크로소프트가 소문대로 휴대용에 최적화된 윈도우 11을 개발 중이라는 점은 특히 흥미롭습니다.
원활한 타사 런처 지원과 게임 중심 인터페이스를 결합함으로써, Xbox Ally X는 두 세계의 장점을 모두 제공할 수 있을 것입니다. 아수스의 "#PlayAllYourGames" 슬로건이 이러한 포부를 담고 있습니다 - 전형적인 윈도우 휴대용 기기의 불편함 없이 실현되기를 바랍니다.



