Valve Software 的 AC 工具引發爭議

Apr 18,24

Steam 新的反作弊透明度倡議引發了爭論。 Valve 已要求開發商披露其遊戲是否在 Steam 平台上使用內核模式反作弊係統。 這一舉措通過 Steam 新聞中心宣布,旨在提高玩家的透明度並簡化開發者的溝通。

更新後的 Steamworks API 現在允許開發者指定其遊戲的反作弊實施。雖然對非基於內核的係統的披露仍然是可選的,但內核模式反作弊的使用是強製性的。這解決了玩家對這些係統潛在侵入性的擔憂,這些係統在低係統級別運行以檢測惡意活動。 與傳統方法不同,內核模式反作弊直接檢查玩家設備上的進程,從而引發隱私和性能擔憂。

Valve 的決定反映了開發者和玩家的反饋。 開發者尋求更清晰的方式來告知受眾有關反作弊措施的信息,而玩家則要求提高軟件安裝和反作弊服務的透明度。 Valve 的聲明強調了改善溝通的雙重需求。

2024 年 10 月 31 日更新已上線,《反恐精英 2》的 Steam 頁麵現在顯示其使用 Valve 反作弊 (VAC) 的示例。 玩家最初的反應不一。 雖然許多人對 Valve 的親消費者做法表示讚賞,但也有一些人批評語法不一致等小問題,並質疑術語的清晰度,特別是關於“客戶端內核模式”反作弊和 PunkBuster 等解決方案。 對內核模式反作弊侵入性的擔憂依然存在。

盡管反應不一,Valve 對透明度的承諾仍在繼續,他們公開承認最近的加州消費者保護立法就證明了這一點。 此更新對社區對內核模式反作弊情緒的長期影響還有待觀察。

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