Valve Software の AC ツールが論争を引き起こす
Steam の新しい反チート透明性イニシアチブが議論を巻き起こしています。 Valve は開発者に対し、自社のゲームが Steam プラットフォーム上でカーネルモードのアンチチート システムを利用しているかどうかを開示することを義務付けています。 Steam ニュース ハブを通じて発表されたこの動きは、プレイヤーの透明性を高め、開発者とのコミュニケーションを合理化することを目的としています。
更新された Steamworks API により、開発者はゲームのアンチチート実装を指定できるようになりました。非カーネルベースのシステムの開示はオプションのままですが、カーネルモードのアンチチートの使用は必須です。これにより、悪意のあるアクティビティを検出するために低システム レベルで動作するこれらのシステムの潜在的な侵入性に関するプレーヤーの懸念が解消されます。 従来の方法とは異なり、カーネル モードのアンチチートはプレーヤーのデバイス上のプロセスを直接検査するため、プライバシーとパフォーマンスの不安が高まります。
Valve の決定は、開発者とプレイヤーの両方からのフィードバックを反映しています。 開発者は視聴者にチート対策について知らせるためのより明確な方法を模索していましたが、プレイヤーはソフトウェアのインストールとチート対策サービスに関する透明性の向上を求めていました。 Valve の声明は、コミュニケーションの改善に対するこの二重の必要性を強調しています。
2024 年 10 月 31 日のアップデートが公開され、Counter-Strike 2 の Steam ページに例として Valve Anti-Cheat (VAC) の使用が表示されています。 プレイヤーの最初の反応はまちまちです。 多くの人が Valve の消費者寄りのアプローチを称賛していますが、特に「クライアントサイド カーネル モード」のアンチチートや PunkBuster のようなソリューションに関して、文法の矛盾などの小さな問題を批判し、用語の明確さを疑問視する人もいます。 カーネルモードのアンチチートの侵入性についての懸念は依然として続いています。
これらのさまざまな反応にもかかわらず、Valve の透明性への取り組みは、最近のカリフォルニア州消費者保護法に対する公的認識によって証明されています。 このアップデートがカーネルモードのアンチチートに対するコミュニティの感情に与える長期的な影響はまだわかりません。
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