NVIDIA GEFORCE RTX 5090創始人版評論
NVIDIA GEFORCE RTX 5090:AI推動的下一代飛躍
NVIDIA的RTX 5090是高端圖形卡中最新的,有望在PC遊戲中獲得世代飛躍。但是,其性能提高不如以前的迭代次數。盡管RTX 4090的原始性能改進值得注意,但如果不考慮DLSS框架的生成,它們並不像預期的那樣戲劇性。真正的革命在於DLSS 4,可顯著提高圖像質量和性能,超過典型的世代跳躍。
RTX 5090的價值主張在很大程度上取決於您的遊戲設置和偏好。對於監視器低於4K分辨率或240Hz刷新率的用戶,升級可能是不必要的。但是對於那些具有高端顯示器的人,DLSS 4的AI生成的框架可以瞥見遊戲的未來。
nvidia geforce RTX 5090 - 圖片庫
5圖像
RTX 5090 - 規格和功能
RTX 5090建立在NVIDIA的Blackwell架構(也為AI數據中心供電)中,在與AI相關的任務中脫穎而出。但是,非AI方麵尚未被忽略。該卡具有流式傳輸多處理器(SMS)和CUDA核心(21,760,比RTX 4090的32%)的顯著增加,從而帶來了大量的原始遊戲性能。
每個SM保留了四個張量芯和一個RT核心,但是第五代張量芯已針對AI進行了優化,從而支持FP4操作以提高VRAM效率。該卡還具有32GB的GDDR7 VRAM,這是GDDR6X世代相傳的升級,可提高速度和功率效率。盡管如此,RTX 5090卻消耗了575W,超過了RTX 4090的功率。
DLSS 4利用了改進的張量芯,將算法轉移到變壓器神經網絡(TNN)而不是卷積神經網絡(CNN)。雖然幀速率不一定會受到影響,但NVIDIA索賠提高了圖像質量和減少的人工製品。此外,多幀生成是DLSS 3框架生成的精製版本,從每個渲染的圖像中生成多個幀,從而大大提高了幀速率(但最好與已經可以接受的幀速率一起使用)。
購買信息
NVIDIA GEFORCE RTX 5090於1月30日啟動,起價為1,999美元(創始人版)。第三方車型可能會提高價格。
創始人版分析
575W功率需求需要強大的冷卻。令人驚訝的是,NVIDIA設法將其適合於雙槽,雙扇形設計,比其前輩小。在測試期間,溫度在86°C左右達到峰值(578W功耗),不足以引起節流。這種緊湊的設計是通過將PCB集中定位並利用跨越卡片寬度的熱量鏈接,從底部吸取空氣並將其驅逐到頂部來實現的。該卡缺少後端口下方的排氣通風孔。
設計美學與前幾代人一致,帶有銀色的X'和Lit'GeForce RTX'徽標。電源連接器是一種新的12V-2X6,據說比上一代更有效,並且包括四個8針PCIE連接器的適配器。傾斜的連接器放置可改善電纜管理。
DLSS 4:解決“假幀”問題
NVIDIA的性能提高了8倍,盡管實際增長幅度不大。盡管RTX 5090提供了原始的柵格化改進,但真正的下一代好處是其框架生成功能。 DLSS 4的多幀生成,由新的AI管理處理器(AMP)Core提供動力,可提供更有效的幀生成,每個渲染幀產生三個AI幀。 AMP的翻轉計量算法最小化輸入滯後。該技術需要強大的基線框架速率,以避免延遲問題,並將與DLSS升級配對最好。
在發布時,DLSS 4支持了一係列遊戲(75項宣稱)。在Cyberpunk 2077和《星球大戰》中的測試(beta構建)中的測試表現出了令人印象深刻的結果,幀速率顯著提高(例如,Cyberpunk 2077在4K時,射線跟蹤達到286 fps,並產生了4倍的框架生成)。雖然觀察到了一些次要的工件,但事實證明,多框架的生成有效。
RTX 5090 - 性能基準測試
RTX 5090的性能令人印象深刻,但複雜。 3Dmark基準測試顯示出比RTX 4090(高達42%)的顯著改善。但是,現實世界中的遊戲測試顯示了CPU瓶頸,即使是高端CPU(Ryzen 7 9800x3d)的4K。在許多遊戲中,世代的飛躍不太明顯(在某些情況下約為10%)。沒有射線追蹤或升級的遊戲顯示出更大的改進(例如,全麵戰爭:戰錘3)。一個離群值是刺客的信條海市rage,出現了由於駕駛員的蟲子而可能導致的性能問題。
[基準表和圖表將包括這裏]
結論
RTX 5090無可否認,目前是最快的消費者圖形卡。但是,由於CPU瓶頸,其在RTX 4090中的性能優勢在當前的許多遊戲中都不那麼重要。它的真正潛力在於其AI驅動的框架的一代,非常適合具有願意接受AI-Enhancanced遊戲的高率,高分辨率顯示器的用戶。對於大多數用戶來說,RTX 4090仍然是可預見的未來的強大選擇。