Nvidia Geforce RTX 5090 Founders Edition Review

Feb 22,25

NVIDIA GEFORCE RTX 5090 : AI가 연료를 공급하는 차세대 도약

NVIDIA의 RTX 5090은 PC 게임에서 세대의 도약을 약속하는 고급 그래픽 카드 라인 중 최신입니다. 그러나 성능 이득은 이전 반복보다 덜 간단합니다. RTX 4090에 대한 원시 성능 향상은 눈에 띄지 만 DLSS 프레임 생성을 고려하지 않고는 예상만큼 극적이지 않습니다. 실제 혁명은 DLSS 4에 있으며, 이는 이미지 품질과 성능을 크게 향상시켜 전형적인 세대 점프를 능가합니다.

RTX 5090의 가치 제안은 게임 설정 및 선호도에 크게 의존합니다. 모니터가 4K 해상도 미만 또는 240Hz 새로 고침 속도를 가진 사용자의 경우 업그레이드가 불필요 할 수 있습니다. 그러나 고급 디스플레이가있는 사람들의 경우 DLSS 4의 AI 생성 프레임은 미래의 게임을 엿볼 수 있습니다.

nvidia geforce rtx 5090 - 이미지 갤러리

5 이미지

RTX 5090 - 사양 및 기능

NVIDIA의 Blackwell Architecture (AI 데이터 센터에도 구동)를 기반으로 RTX 5090은 AI 관련 작업에 탁월합니다. 그러나 비 IA 측면은 무시되지 않았습니다. 이 카드는 스트리밍 멀티 프로세서 (SMS) 및 CUDA 코어 (21,760, RTX 4090에서 32% 점프)가 크게 증가하여 상당한 원시 게임 성능을 자랑합니다.

각 SM은 4 개의 텐서 코어와 1 개의 RT 코어를 유지하지만 5 세대 텐서 코어는 AI에 최적화되어 VRAM 효율을 향상시키기위한 FP4 작업을 지원합니다. 이 카드는 또한 GDDR6X의 세대 업그레이드 인 32GB의 GDDR7 VRAM을 특징으로하며 속도와 전력 효율이 증가합니다. 그럼에도 불구하고 RTX 5090은 상당한 575W를 소비하여 RTX 4090의 전력 추첨을 초과합니다.

DLSS 4는 개선 된 텐서 코어를 활용하여 알고리즘을 CNN (Convolutional Neural Network) 대신 변압기 신경망 (TNN)으로 이동시킵니다. 프레임 속도가 반드시 영향을받지는 않지만 Nvidia는 이미지 품질이 향상되고 아티팩트가 감소했다고 주장합니다. 또한 DLSS 3의 프레임 생성의 정제 된 버전 인 멀티 프레임 생성은 각각의 렌더링 된 이미지에서 여러 프레임을 생성하여 프레임 속도를 크게 증가시킵니다 (이미 허용 가능한 프레임 속도와 함께 사용).

구매 정보

Nvidia Geforce RTX 5090은 1 월 30 일에 1,999 달러 (Founders Edition)부터 시작하여 시작했습니다. 타사 모델은 더 높은 가격을 명령 할 것입니다.

설립자 에디션 분석

575W 전력 요구 사항은 강력한 냉각이 필요합니다. 놀랍게도 Nvidia는 이것을 전임자보다 작은 듀얼 슬롯, 듀얼 팬 디자인에 맞게 관리했습니다. 테스트 중 (578W 전력 소비) 동안 온도는 약 86 ° C에 이르렀으며, 조절을 일으킬 정도로 높지 않았습니다. 이 소형 디자인은 PCB를 중앙에 위치시키고 카드 너비에 걸쳐 방열판을 사용하여 바닥에서 공기를 끌어 내고 상단을 통해 방출함으로써 달성됩니다. 카드에는 후면 포트 아래에 배기구가 부족합니다.

디자인 미학은 이전 세대와 일치하며, 실버 'X'와 조명 'Geforce RTX'로고가 특징입니다. 전원 커넥터는 새로운 12V-2X6이며 이전 세대보다 더 효율적이며 4 개의 8 핀 PCIE 커넥터에 대한 어댑터가 포함되어 있습니다. 앵글 커넥터 배치는 케이블 관리를 향상시킵니다.

DLS 4 : "가짜 프레임"문제 해결

NVIDIA는 최대 8 배의 성능 향상을 자랑하지만 실제 증가는 덜 극적입니다. RTX 5090은 원시 래스터 화 개선을 제공하지만 진정한 차세대 이점은 프레임 생성 기능입니다. 새로운 AI 관리 프로세서 (AMP) 코어로 구동되는 DLSS 4의 멀티 프레임 생성은보다 효율적인 프레임 생성을 허용하여 렌더링 된 프레임 당 3 개의 AI 프레임을 생성합니다. AMP의 플립 미터링 알고리즘은 입력 지연을 최소화합니다. 이 기술은 대기 시간 문제를 피하기 위해 강력한 기준 프레임 속도가 필요하고 DLSS 업 스케일링에 가장 적합합니다.

런칭에서 DLSS 4는 다양한 게임을 지원했습니다 (75 명 주장). 사이버 펑크 2077 및 스타 워즈 무법자 (베타 빌드)에서의 테스트는 프레임 속도가 크게 높아지면서 인상적인 결과를 보였습니다 (예 : 4K의 사이버 펑크 2077은 4K로 트레이싱이 4x 프레임 생성으로 286 fps에 도달). 약간의 작은 유물이 관찰되었지만 멀티 프레임 세대는 효과적이었습니다.

RTX 5090 - 성능 벤치 마크

RTX 5090의 성능은 인상적이지만 복잡합니다. 3DMARK 벤치 마크는 RTX 4090 (최대 42%)에 비해 크게 개선되었습니다. 그러나 실제 게임 테스트는 고급 CPU (Ryzen 7 9800x3d)가있는 4K에서도 CPU 병목 현상을 나타 냈습니다. 세대의 도약은 많은 게임에서 덜 두드러졌습니다 (경우에 따라 약 10%). 레이 추적 또는 업 스케일링이없는 게임은 더 큰 개선을 보여주었습니다 (예 : Total War : Warhammer 3). 한 가지 특이점은 Assassin의 Creed Mirage였습니다. 운전자 버그로 인해 잠재적으로 성능 문제를 보여줍니다.

\ [벤치 마크 테이블 및 차트는 여기에 포함됩니다 ]

결론

RTX 5090은 가장 빠른 소비자 그래픽 카드입니다. 그러나 CPU 병목 현상으로 인해 많은 현재 게임에서 RTX 4090에 비해 성능 이점이 적습니다. 그것의 진정한 잠재력은 AI 기반 프레임 생성에 있으며, AI-Enhanced 게임을 기꺼이 수용하려는 고위급 고해상도 디스플레이를 가진 사용자에게 이상적입니다. 대부분의 사용자에게 RTX 4090은 가까운 미래에 강력한 옵션으로 남아 있습니다.

주요 뉴스
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.