瑪利歐賽車世界於Switch平台正式推出

《瑪利歐賽車世界》的製作人已證實,這款遊戲最初是為原版 Nintendo Switch 設計的。一起來探索這款遊戲引人入勝的演變歷程,以及其過渡到 Switch 2 平台所需的調整。
《瑪利歐賽車世界》的幕後故事
2017年的開發起源

《瑪利歐賽車世界》標誌著任天堂這款深受喜愛的賽車系列迎來了最新篇章,它將與 Switch 2 同步推出。令人驚訝的是,其開發工作可追溯至 2017 年,即開發《瑪利歐賽車 8 豪華版》的時期。
在任天堂近期(5月21日)的「Ask the Developer」訪談中,創意團隊分享了關於遊戲構思的有趣細節。製作人矢吹光佑透露,原型設計始於 2017 年 3 月,完整開發則於同年稍晚開始。團隊希望基於《瑪利歐賽車 8 豪華版》的成功,創造一個更具雄心的專案。
矢吹也解釋了放棄使用數字續作命名的決定:「我們的目標不僅僅是簡單地增加賽道或進行增量改進。早期的概念美術圖中就已經出現了『MARIO KART WORLD』——這標誌著我們對一個全新開始的願景。」
向 Switch 2 的過渡

程式設計總監佐藤健太回憶,關於 Switch 2 的討論始於 2020 年。雖然開發者們預期了次世代主機的能力,但初期實際的硬體細節仍不確定。「在收到開發機之前,我們是基於預測來推進工作的,」佐藤解釋道。
團隊面臨了技術平衡的挑戰:「雖然 Switch 能夠良好運行多樣化的遊戲,但要實現我們宏大的願景,可能會犧牲效能。維持 60fps 的幀率被證明尤其困難。」
Switch 2 確認的規格消除了這些疑慮。佐藤表達了寬慰之情:「發現我們能夠超越最初的預期,這令人興奮不已。」硬體升級帶來了顯著的圖形改進。藝術總監石川正明指出,在環境細節方面有了更大的自由度,例如更豐富的植被和紋理。
奶牛加入角色陣容

當預告片揭示「奶牛」將成為可玩角色時,系列粉絲們歡呼雀躍——此前牠僅限於作為背景元素或障礙物出現。
石川分享了這個有趣的起源:「一位設計師隨手畫了一張奶牛賽跑的草圖,我們立刻覺得這個點子很棒。這讓我們意識到,非玩家角色(NPC)也可以成為潛在的角色陣容補充。」奶牛的成功整合,也激發了未來加入更多非常規角色的想法。

團隊精心打造了這個相互關聯的世界,涵蓋了從多樣化的美食主題,到針對特定地形的卡丁車改裝,以及動態的賽道設計等各種元素。
隨著任天堂為 Switch 2 的發售準備這款旗艦系列作品,玩家們的期待也日益高漲。《瑪利歐賽車世界》將於 2025 年 6 月 5 日登陸主機,為 Nintendo Switch 2 獨佔。敬請期待更多後續消息。



