マリオカートワールドがSwitchで発売開始

Jan 15,26

Mario Kart World Was Originally For Switch 1

「マリオカート ワールド」のプロデューサーは、このゲームが当初は初代Nintendo Switch向けに設計されていたことを明かしました。本作の魅力的な変遷と、Switch 2プラットフォームへの移行に必要な調整についてご紹介します。

マリオカート ワールドの舞台裏

2017年に遡る開発の起源

Mario Kart World Was Originally For Switch 1

「マリオカート ワールド」は、任天堂の人気レースシリーズの最新章として、Switch 2と同時に発売されます。驚くべきことに、その開発は2017年、『マリオカート8 デラックス』の作業中にまで遡ります。

任天堂が最近公開した「開発者に聞く」インタビュー(5月21日)で、クリエイティブチームはゲームの構想に関する興味深い詳細を共有しました。プロデューサーの矢部功輔氏は、プロトタイプ制作が2017年3月に始まり、本格的な制作がその年の後半に開始されたことを明かしました。『マリオカート8 デラックス』の成功を土台に、チームはより野心的なプロジェクトの創造を目指しました。

矢部氏はまた、ナンバリングされた続編からの脱却を決断した理由を説明しました:「単にコースを追加したり、少しずつ改良したりするのを超えたものを目指しました。初期のコンセプトアートには既に『MARIO KART WORLD』という表記がありました。それは新たな出発への私たちのビジョンを意味していました」。

Switch 2への移行

Mario Kart World Was Originally For Switch 1

プログラミングディレクターの佐藤健太氏は、Switch 2についての議論が2020年に始まったことを振り返りました。開発者たちは次世代機の性能を予想していたものの、実際のハードウェアの詳細は当初不確かでした。「開発キットを受け取るまでは、予測に基づいて進めました」と佐藤氏は説明しました。

チームは技術的なバランス調整の課題に直面しました:「Switchは多様なゲームをうまく処理しますが、私たちの広大なビジョンを実装することは、パフォーマンスを損なうリスクがありました。60fpsを維持することは特に困難であることが判明しました」。

Switch 2の仕様が確定したことで、これらの懸念は解消されました。佐藤氏は安堵の表情を見せました:「当初の期待を上回れるとわかった時は興奮しました」。このアップグレードにより、グラフィック面での大幅な改善が可能になりました。アートディレクターの石川正明氏は、より豊かな植生やテクスチャなど、環境ディテールの表現における自由度の向上を指摘しました。

カウが参戦

Mario Kart World Was Originally For Switch 1

トレーラーでカウがプレイアブルキャラクターとして公開された時、シリーズファンは歓喜しました。これまでカウは背景の一部や障害物に限られていました。

石川氏は面白い発端を共有しました:「デザイナーの一人が遊び心で描いた、カウがレースするスケッチが、すぐにピンときました。NPC(非プレイヤーキャラクター)が突然、参戦キャラクターの候補になり得ると気づいたのです」。カウの成功した導入は、将来的な型破りなキャラクターのアイデアにも火をつけました。

Mario Kart World Was Originally For Switch 1

チームは、多様な料理のテーマから、地形に特化したカートの改造、ダイナミックなトラックデザインに至るまで、様々な要素にまたがる相互接続された世界を細心の注意を払って作り上げました。

任天堂がこの看板シリーズをSwitch 2の発売に向けて準備を進める中、期待が高まっています。「マリオカート ワールド」は、2025年6月5日にNintendo Switch 2専用ソフトとしてコンソールに登場します。今後の更新情報にご期待ください。

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