獨立發行商新作推出,卻被《忘卻之彼方》重製版蓋過風頭
Mar 28,26
《上古卷軸IV:湮滅重制版》於4月22日突襲發行,引爆社群熱潮,然而許多原本已排定同日發行遊戲的獨立開發團隊,卻苦於難以獲得足夠關注。
獨立發行商Raw Fury共同創辦人約納斯・安東森在社群媒體上表示,像《上古卷軸IV:湮滅重制版》這樣的大作突襲發行,往往會「掩埋」其他同時推出的作品,使其難以獲得應有目光。
「我一直深愛《湮滅》——無論是年少時還是現在——如今看到這部作品為新一代玩家重新煥發生命力,我感到由衷欣喜,」安東森表示。
「然而,從獨立開發者或發行商的角度來看,這種大型突襲發行帶來的挑戰顯而易見。其他所有作品都容易被蓋過風頭。我們缺乏大型工作室的財力與行銷能量,因此必須謹慎規劃每一步,包括發行日期,以盡可能提高被看見的機會。」
安東森特別提到Raw Fury於4月22日發行的《創傷後》(Post Trauma),由Red Soul Games開發。這款恐怖解謎遊戲靈感來自PS2時代的經典作品,玩家將「探索陰森環境,直面危險,並在Gloom淒涼深淵中遇見其他迷途的靈魂」。「儘管我對這款新發行的作品充滿敬意,但我與團隊一樣,深感遺憾——尤其是那位多年來傾注心力打造此作的開發者,」安東森坦言。
4月22日,Raw Fury在推特上發文嘲諷:「太好了,今天唯一值得關注的作品就是《創傷後》,其他什麼事都沒發生!」
對Bethesda及其母公司微軟而言,《湮滅重制版》的隱藏式發行可說是空前成功。遊戲在Steam平台開局強勁,並迅速主宰網路討論熱潮,玩家們樂此不疲地重溫那些古怪的角色設計、原生的程式錯誤,以及懷舊的迷因。即使微軟大力推廣的其他遊戲,如今也難逃《湮滅重制版》的競爭壓力。本周,《clair obscur:遠征33》的發行商Kepler Interactive承認,該作與重制版「巴本海默式」地撞期發行,兩者皆直接登陸Xbox Game Pass Ultimate。
當Raw Fury預定《創傷後》發行日時,完全無法預料到《湮滅重制版》會搶走所有光芒。這或許只能歸為一場無奈的命運轉折。
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