GTA 3 的 PS2 獨佔性直接歸功於 Xbox 的首次亮相

Jan 05,25

索尼歐洲前CEO透露,他們在Xbox發布之前就獲得了Rockstar Games的GTA在PS2上的獨家發行權。本文將深入探討索尼為何採取這種商業策略,以及它如何推動PS2的銷售和普及。

索尼為PS2簽署了特殊協議

收購GTA獨家發行權獲得了回報

GTA 3的PS2獨佔直接源於Xbox的發布索尼電腦娛樂歐洲前CEO克里斯·迪林在去年十月倫敦EGX期間接受GamesIndustry.biz採訪時透露,他們之所以追求GTA在PS2上的獨家發行權,是因為初代Xbox遊戲機的發表。

由於2001年即將發布的Xbox遊戲機,索尼與幾家第三方開發人員和發行商接洽,為PlayStation 2簽署了一項特殊協議,使其遊戲在兩年內成為該遊戲機的獨佔遊戲。 Take-Two(Rockstar Games的母公司)接受了他們的提議,隨後將三款GTA遊戲作為PS2獨佔遊戲發行。根據這項協議,他們發行了PS2上的GTA

、罪惡都市和聖安地列斯。 3

當時,迪林回憶起他們的擔憂,因為微軟也可能會向發行商和開發人員提供獨家協議,以增強Xbox的遊戲庫。 「當我們看到Xbox即將發佈時,我們很擔心,」迪林解釋道。當時索尼與一些發行商和開發商接洽,尋求獨家協議。

GTA<p>]的PS2獨佔直接源自Xbox的發布儘管GTA 1和2獲得了巨大的成功,但迪林最初表示懷疑,因為「還不清楚俠盜獵車手3會像現在這麼火爆,因為它過去是一款俯視角遊戲。」然而,他們的商業策略獲得了成功,並幫助PS2確立了其有史以來最暢銷電玩遊戲機的傳奇地位。 GTA 3
</p>「這對我們來說非常幸運。事實上,對他們來說也很幸運,因為他們獲得了版稅折扣,」迪林說。 「在擁有平台的行業中,這些交易並不罕見。包括今天的社交媒體。」<p>
</p>Rockstar Games向3D環境的飛躍<h3>
</h3><img src=俠盜獵車手3是第一款採用3D環境的PS2獨佔直接源自Xbox的發布" />俠盜獵車手3是第一款採用3D環境的GTA遊戲,摒棄了GTA 1和2的俯視角。這樣做,GTAGTA 3重新定義了開放世界環境,使自由城成為一個充滿支線任務和其他活動的龐大都市,供玩家盡情享受。  3
</p>根據2021年11月GamesIndustry.biz的採訪,Rockstar聯合創始人Jaime King透露,該公司只是在等待合適的技術來實現向3D的飛躍。 「從講故事的角度來看,我們知道,如果你能真正走到街上進入3D世界,它會更具沉浸感,」他說。 <p><p>隨著PS2的發布,Rockstar Games最終找到了一款能夠實現他們對未來GTA遊戲願景的設備。從那時起,GTA後續的發行都遵循相同的模式,具有新的故事、機製和圖形增強。盡管PS2存在局限性,但為該遊戲機發行的三款GTA遊戲都躋身該遊戲機最暢銷遊戲的前五名。</p>
<h3>為什麼Rockstar Games對GTA 6保持沉默?</h3>
<iframe allowfullscreen=展望備受期待的俠盜獵車手6,前Rockstar Games開發人員Mike York在12月5日在其YouTube頻道上透露,該公司對這款遊戲的沉默是一種巧妙的營銷策略。

盡管Rockstar的沉默可能會因為花費太長時間發布另一部GTA 6預告片而降低炒作熱度,但York斷言這“在某種意義上是一種非常酷的策略。”他認為,隱瞞有關遊戲的一些信息會產生興奮感,因為GTA粉絲們熱切地猜測其細節。這會在Rockstar Games沒有特別做任何事情的情況下,自然地提升炒作熱度。

GTA 3的PS2独占直接源于Xbox的发布另一方麵,York回憶起他與團隊的經曆,並提到他們喜歡粉絲理論,因為他們試圖揭開遊戲預告片中隱藏的細節。一個著名的例子是Mt. Chiliad之謎,其中神秘的符號出現在GTA V的熱門山脈旁的牆上。盡管一些理論沒有得到解答,但York提到“那裏的所有開發人員都對此很著迷,相信我。”

雖然GTA 6仍然籠罩在神秘之中,隻發布了一個預告片,但粉絲們可以放心的是,Rockstar Games的開發人員正在享受他們的理論。更重要的是,對遊戲的猜測使GTA社區保持活躍和參與。

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