A exclusividade do GTA 3 para PS2 foi diretamente devida à Xbox estreia
O ex-CEO da Sony Europe revelou que obteve os direitos de publicação exclusivos do GTA da Rockstar Games no PS2 antes do lançamento do Xbox. Este artigo analisará por que a Sony adotou essa estratégia de negócios e como ela impulsionou as vendas e a popularidade do PS2.
Sony assina acordo especial para PS2
Aquisição de direitos de distribuição exclusiva para GTA valeu a pena
O ex-CEO da Sony Computer Entertainment Europe, Chris Dearing, revelou em uma entrevista ao GamesIndustry.biz durante a EGX Londres em outubro passado que a razão pela qual eles perseguiram o GTA na publicação exclusiva direitos no PS2 devido ao lançamento do console Xbox original
Com o próximo lançamento do console Xbox em 2001, a Sony abordou vários desenvolvedores e editores terceirizados para assinar um acordo especial para o PlayStation 2, tornando seus jogos exclusivos para o console por dois anos. A Take-Two (empresa controladora da Rockstar Games) aceitou a oferta e posteriormente lançou os três jogos GTA como exclusivos do PS2. Sob este acordo, eles lançaram GTA, Vice City e San Andreas no PS2. 3
Na época, Deering relembrou suas preocupações de que a Microsoft também pudesse oferecer acordos exclusivos a editores e desenvolvedores para aprimorar a biblioteca de jogos do Xbox. “Quando vimos que o Xbox estava prestes a ser lançado, ficamos preocupados”, explicou Deering. Naquela época, a Sony abordou vários editores e desenvolvedores em busca de acordos exclusivos.
Embora GTA 1 e 2 foram grandes sucessos, mas Deering inicialmente ficou cético porque "não estava claro se Grand Theft Auto 3 seria tão popular como é agora porque era um jogo de cima para baixo. No entanto, sua estratégia de negócios obtida foi bem-sucedida e ajudou." o PS2 estabeleceu seu status lendário como o console de videogame mais vendido de todos os tempos.
O salto da Rockstar Games para ambientes 3D
Grand Theft Auto 3 é o primeiro jogo GTA a usar um 3D ambiente, abandonando a perspectiva de cima para baixo do GTA 1 e 2. Ao fazer isso, GTA
Olhando para o aguardado Grand Theft Auto 6, o ex-desenvolvedor da Rockstar Games Mike York revelou em seu canal no YouTube em 5 de dezembro que o silêncio da empresa sobre o jogo é uma estratégia de marketing inteligente.
Embora o silêncio da Rockstar possa diminuir o entusiasmo ao demorar muito para lançar outro trailer de GTA 6, York afirma que é “uma estratégia muito legal em certo sentido. Ele acredita que reter algumas informações sobre o jogo criará entusiasmo entre os fãs de GTA”. especular avidamente sobre seus detalhes. Isso naturalmente aumentará o hype sem que a Rockstar Games faça nada em particular.
York, por outro lado, relembrou sua experiência com a equipe e mencionou que eles adoram as teorias dos fãs enquanto tentam descobrir detalhes escondidos nos trailers do jogo. Um exemplo famoso é o Puzzle do Monte. Chiliad, em que símbolos misteriosos aparecem nas paredes próximas à popular montanha do GTA V. Embora algumas teorias permaneçam sem resposta, York mencionou que “todos os desenvolvedores estão obcecados com isso, acredite em mim”.
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