Разработчики Oblivion признали ошибку в уровне мира

Jun 02,26

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeБрюс Несмит, один из оригинальных разработчиков The Elder Scrolls IV: Oblivion, теперь считает систему масштабирования уровня мира ошибкой в дизайне. Узнайте его мнение об изменениях в ремейке и непреходящем наследии игры.

Оригинальный дизайнер Oblivion хвалит улучшения в переизданной версии

Масштабирование по уровню мира возвращается, несмотря на сожаления о дизайне

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeХотя противоречивая механика масштабирования по уровню мира осталась в ремейке, Несмит подтверждает, что изначально это было неудачным решением. В эксклюзивном интервью VideoGamer ветеран индустрии поделился мыслями о системе прогрессии игры.

Несмит, чье портфолио включает системный дизайн Fallout 3, Skyrim и Starfield, отметил, что улучшенный подход к прокачке в ремейке лучше соответствует современным ожиданиям игроков.

Если оригинальная версия 2006 года требовала многократного повышения основных навыков перед улучшением характеристик, то обновленная версия переняла универсальную модель опыта из Skyrim. Несмит похвалил Bethesda за смелость в реализации этого фундаментального изменения.

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeДизайнер выразил противоречивые взгляды на сохраняющееся масштабирование уровня мира. Эта система синхронизирует силу врагов с прогрессом игрока, создавая то, что Несмит описал как «ощущение победы, где испытания подземелий нарастают вместе с ростом вашего персонажа».

«Со временем стало ясно, что соответствие сложности мира уровню игрока было ошибкой», — отметил он, — «что подтверждается сознательным отходом Skyrim от этого подхода». С момента оригинального выпуска отзывы сообщества вдохновили множество модификаций, решающих эту проблему, а выход ремейка спровоцировал новое поколение фанатских корректировок системы масштабирования.

За пределами традиционного ремейкинга: полное воссоздание с нуля

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeПока ходили слухи о ремейке Oblivion, комплексная реконструкция команды разработчиков превзошла все ожидания — включая ожидания Несмита, который предполагал лишь улучшенные текстуры, подобные Special Edition Skyrim.

В интервью VideoGamer дизайнер восхитился амбициозным подходом команды: «Масштаб восстановления необыкновенный. Честно говоря, слово "ремейк" кажется недостаточным для описания этой работы».

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a MistakeПреданность Bethesda очевидна в их полном перестроении Тамриэля на движке Unreal Engine 5, что позволило преодолеть технические ограничения оригинальной игры. Эта архитектурная реконструкция получила широкое признание за визуальную точность и улучшенный игровой процесс. Рецензия Game8 с оценкой 90/100 называет игру одновременно верным данью уважения и потрясающим переосмыслением Крийдила, мастерски воссозданным с помощью передовых технологий. Ознакомьтесь с нашей подробной оценкой в статье ниже.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.