Pokémon coroado ícone de entretenimento no Japão (2024)

Feb 01,25

Uma pesquisa recente da GEM Partners revela as principais marcas do Japão em sete plataformas de mídia. Pokémon reivindicou o primeiro lugar, alcançando uma pontuação notável de alcance de 65.578 pontos.

A "pontuação de alcance" é uma métrica proprietária que calcula as interações diárias da marca em aplicativos, jogos, músicas, vídeos e mangá. A pesquisa amostrou 100.000 indivíduos japoneses de 15 a 69 anos.

O domínio de Pokémon surgiu em grande parte do desempenho dos jogos ITS App (50.546 pontos, 80% de sua pontuação total), alimentada pelo sucesso contínuo do Pokémon Go e pelo recém -lançado Pokémon Trading Game Pocket By Dena. Contribuições significativas também vieram do vídeo doméstico (11.619 pontos) e vídeo (2.728 pontos). Colaborações estratégicas, como a parceria do Mister Donut, e a crescente popularidade dos jogos de cartas colecionáveis, melhorou ainda mais o alcance.

A demonstração financeira de 2024 da empresa Pokémon ressalta esse sucesso, relatando 297,58 bilhões de ienes em vendas e 152,23 bilhões de ienes no lucro bruto. Esses números solidificam a posição do Pokémon como uma marca líder e em rápida expansão no Japão.

A franquia Pokémon abrange uma gama diversificada de mídia, incluindo videogames, programas de animação e filmes, jogos de cartas de negociação e outros produtos. Gerenciado em colaboração por Nintendo, Game Freak e criaturas, a empresa Pokémon, criada em 1998, supervisiona todas as atividades da marca.

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