Game Informer é encerrado e apagado da Internet após 33 anos como revista de jogos
A decisão da GameStop de fechar a Game Informer, uma gigante do jornalismo de jogos com 33 anos de história, causou ondas de choque em toda a indústria. Este artigo explora o anúncio, o legado da Game Informer e as reações emocionais de sua equipe.
Capítulo final do Game Informer
O encerramento e a justificativa da GameStop
Em 2 de agosto, uma postagem no Twitter (X) trouxe a notícia devastadora: a Game Informer, tanto impressa quanto online, estava encerrando suas operações. Este anúncio inesperado surpreendeu fãs e profissionais, encerrando abruptamente uma série de 33 anos. A mensagem reconheceu a jornada da revista desde os primeiros dias dos jogos pixelados até os mundos imersivos de hoje, agradecendo aos leitores pelo seu apoio inabalável. Enquanto a publicação acabar, o espírito de jogo que ela defendeu perdurará.
A equipe da revista, também responsável por site, podcast e documentários em vídeo online, recebeu a notícia durante reunião na sexta-feira com o vice-presidente de RH da GameStop. Demissões imediatas foram anunciadas, com detalhes sobre indenizações a seguir. A edição #367, apresentando Dragon Age: The Veilguard, será a última. Todo o site foi apagado e substituído por uma mensagem de despedida, efetivamente apagando décadas de história dos jogos.
Uma retrospectiva da história da Game Informer
Game Informer (GI) era uma importante revista mensal americana de videogames, que oferecia artigos, notícias, guias de estratégia e análises. Sua estreia em agosto de 1991 começou como um boletim informativo interno da FuncoLand, uma varejista de videogames. A aquisição da FuncoLand pela GameStop em 2000 colocou a GI sob seu guarda-chuva.
Game Informer Online foi lançado em agosto de 1996, fornecendo notícias e artigos diários. Um fechamento em 2001 ocorreu após a compra da GameStop, apenas para ser revivido em 2003 com um site redesenhado com conteúdo aprimorado e recursos exclusivos para assinantes.
Uma reformulação significativa do site em 2009, coincidindo com uma reformulação da revista, introduziu novos recursos, como um reprodutor de mídia aprimorado e avaliações de usuários. O popular podcast "Game Informer Show" também estreou nesta época.
No entanto, as dificuldades financeiras da GameStop, decorrentes do declínio nas vendas de jogos físicos, lançaram uma longa sombra sobre a Game Informer. Apesar do aumento no estoque de memes, a empresa implementou repetidos cortes de empregos, incluindo demissões recorrentes na Game Informer. Depois de remover o Game Informer de seu programa de recompensas, a GameStop permitiu recentemente vendas diretas de assinantes – um movimento que sugeria uma potencial independência ou uma venda, mas que acabou provando ser um prelúdio para seu fechamento.
A manifestação on-line da equipe
O fechamento abrupto deixou os funcionários com o coração partido e chocados. A mídia social se tornou uma plataforma para expressar descrença e tristeza. Funcionários antigos compartilharam lembranças e frustrações pela falta de aviso prévio e pela perda de suas contribuições. Declarações de ex-funcionários e figuras da indústria destacaram o impacto do encerramento e o respeito pelas contribuições jornalísticas da Game Informer. O sentimento ecoou a perda de uma voz significativa no jornalismo de jogos.
Jason Schreier, da Bloomberg, observou a estranha semelhança entre a mensagem oficial de despedida e aquela gerada por ChatGPT, ressaltando a natureza impessoal da decisão.
O fim do Game Informer marca uma perda significativa para o jornalismo de jogos. Durante 33 anos, serviu como pedra angular da comunidade de jogos, oferecendo cobertura e insights aprofundados. O seu encerramento repentino destaca os desafios enfrentados pelos meios de comunicação tradicionais na era digital, deixando um vazio que será sentido em toda a indústria. O legado do Game Informer, no entanto, sem dúvida perdurará na memória de seus leitores dedicados e nas inúmeras histórias que compartilhou.
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